Si riapre uno degli argomenti più ricorrenti del settore: i prezzi dei videogiochi. Abbiamo visto Nintendo vendere il suo Mario Kart: World a 90 euro, Xbox ha annunciato un aumento del costo delle sue avventure per poi ritrattare poco dopo, e alcuni analisti ritengono che Rockstar potrebbe mettere il futuro GTA VI a 90 o 100 euro. Ora, a riaccendere la discussione sono le parole di Shawn Layden, ex presidente di SIE Worldwide Studios, che ritiene che i titoli digitali avrebbero dovuto diventare più costosi a ogni generazione. Layden ha rilasciato un’intervista a GamesIndustry per un articolo sullo stato attuale dell’industria dei giochi. Non sorprende che una parte dell’articolo riguardi gli aumenti dei prezzi da parte dei distributori e il fatto che i giocatori possono ora accedere a esperienze free-to-play come Fortnite, Roblox e altri giochi come servizio. “Es una disonancia cognitiva extraña”l’ex capo di PlayStation inizia commentando questo fenomeno.Layden continua dicendo che il prezzo dei videogiochi non è aumentato da anni nonostante fattori come l’inflazione e l’aumento dei costi di sviluppo; una situazione che si è venuta a creare, secondo lui, perché “todos tienen miedo”. “Nadie quiere ser el primero en subir el precio porque tienes miedo de perder tráfico. Así que lo que terminas haciendo es comerte tus ingresos operativos y tu margen de beneficio”. “Había más coches deportivos en el aparcamiento durante la época de PS1 que en la época de PS4 porque, si vendes 20 millones de unidades a 60 dólares por algo que sólo te ha costado 10 millones de dólares fabricar, es diferente que vender 20 millones de unidades a 60 dólares por algo que te ha costado 160 millones de dólares”. Quindi, secondo le parole dell’ex presidente di SIE Worldwide Studios, le aziende sono cresciute mentre pensavano che “siempre que crezcamos, incluso aunque no hagamos dinero, de alguna manera no podemos morir”. Le aziende “ya han estado moviendo un poco el precio promedio”In conclusione, Layden ritiene che il prezzo dei videogiochi avrebbe dovuto aumentare con ogni nuova generazione. Tuttavia, le aziende sono riuscite ad aumentare i loro ricavi attraverso altre vie già consolidate nel settore: “El coste de construcción es demasiado alto. Si vas a gastar más de 200 millones de dólares en diseñar un juego, tus márgenes son muy ajustados, a no ser que puedas esperar vender 25 millones de unidades. A no ser que seas Rockstar, no debes esperar que vayas a vender 25 millones de unidades”spiega.”Ellos [las compañías de videojuegos] han dicho, ‘De acuerdo, ¿qué pasaría si mantenemos el precio y luego te cobramos el DLC, microtransacciones, pases de batalla, pases de temporada, llámalo como quieras, e intentamos compensar el excedente?'”continua il professionista prima di ricordare che la strategia si estende anche alle edizioni Deluxe che costano più di 100 dollari. “Así que, de cualquier forma, ya han estado moviendo un poco el precio promedio”conclude. È chiaro che l’industria sta spingendo per un aumento dei prezzi dei videogiochi. Tuttavia, i giocatori non sono contenti degli aumenti e criticano dichiarazioni come quelle rilasciate da Layden in questa recente intervista. In fin dei conti, hanno il potere di decidere dove spendere i loro soldi e l’industria è piena di opzioni da sfruttare.Da 3DGames | “No están creando valor”. L’ex capo di PlayStation critica ancora una volta Game Pass e sostiene che il “día uno” malsano per gli studios In 3DJuegos | Sono partito senza aspettative per questo gioco fantascientifico open world disponibile su Game Pass. 10 ore dopo penso che sia uno dei grandi giochi sottovalutati del 2025

