domenica, Dicembre 14, 2025
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“Non stanno creando valore”. L’ex boss di PlayStation critica nuovamente Game Pass, affermando che il “day one” non è salutare per gli studios

PS Plus Extra/Premium e Xbox Game Pass offrono un catalogo enorme di giochi, sia che si tratti di un indie a sorpresa o di un’uscita AAA che tutti vogliono provare. Tuttavia, sfruttare al meglio questi servizi richiede molto tempo libero, poiché l’offerta cresce più velocemente delle nostre ore di gioco. Allo stesso tempo, si discute se questi modelli siano positivi per gli sviluppatori e se sostengano davvero il settore nel lungo periodo. Un ex dirigente di Sony ha riflettuto sulla questione. Layden insiste sulla sua posizione in merito al Game PassIn una recente intervista pubblicata da GamesIndustry.biz, l’ex capo di PlayStation Shawn Layden ha criticato i servizi in abbonamento e, in particolare, le versioni Game Pass “día 1”. Egli sostiene che mettere un nuovo gioco AAA su un modello di tipo Game Pass al momento del lancio è “malo para el negocio” e che l’attenzione non dovrebbe essere rivolta al fatto che il servizio faccia soldi, ma che sia salutare per gli studi che creano i giochi. In effetti, ricorda che Strauss Zelnick, capo di Take-Two, ha sottolineato che GTA non uscirà con un abbonamento di gioco.Layden spiega la sua posizione con una semplice idea: “El problema del videojuego es que solo tenemos el lanzamiento”sottolinea che in questo settore non ci sono entrate parallele come nella musica, quindi il periodo di lancio di un gioco è cruciale per recuperare l’investimento. Aggiunge che, con un contratto di abbonamento, lo studio corre il rischio di diventare una “asalariado”che consegna un gioco per un pagamento unico, perdendo vendite e profitti. Sostiene inoltre che discutere se Game Pass sia o meno economicamente vantaggioso “no es la pregunta correcta”e che è urgente valutare se il modello ispira o scoraggia i creatori. “No están creando valor, poniéndolo en el mercado, esperando que arrase y participando en beneficios, primas y todas esas cosas buenas. Es simplemente: ‘Me pagas X dólares por hora, te hago un juego, toma, ponlo en tus servidores. No creo que eso resulte realmente inspirador para los desarrolladores de videojuegos”conclude.In 3DJuegos | Il circolo virtuoso di Xbox Game Pass e la paralisi decisionale In 3DGames | Xbox dice che Game Pass è redditizio per Microsoft. Abbiamo fatto i conti per dimostrarlo

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