giovedì, Dicembre 11, 2025
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Le case produttrici di videogiochi dovrebbero ascoltare gli autori dello spettacolare kung-fu action di Phantom Blade 0, perché hanno una filosofia ammirevole

L’industria dei videogiochi ha subito notevoli cambiamenti negli ultimi anni. Non si tratta solo di progressi tecnici, storie più elaborate e team che si espandono ogni trimestre, ma anche di una nuova filosofia che, almeno nelle grandi aziende del settore, si basa più sulla ricerca di un profitto milionario che sull’offerta di un’esperienza gratificante fin dal primo giorno. Ma ci sono ancora persone che conservano la mentalità di un tempo che ha guidato gran parte della creatività del medium. Un esempio è quello di S-Game, lo studio dietro l’interessante Phantom Blade 0 . S-Game, con sede in Cina, è ora sotto i riflettori e ha catturato l’attenzione di migliaia di giocatori in tutto il mondo. Non c’è da stupirsi: Phantom Blade 0 vuole affermarsi come una grande esperienza d’azione con abilità di kung-fu ambientata in un mondo fantasy oscuro; il tutto presentato con una grafica sbalorditiva. Ma questo team non è un novellino e lavora nel settore dei giochi da parecchio tempo. Infatti, è grazie al successo ottenuto con i titoli precedenti che l’azienda ha potuto raccogliere fondi sufficienti per esplorare un concetto molto più ambizioso. Per l’amministratore delegato Qiwei “Soulframe” Liang, lo sviluppo di titoli digitali è proprio questo.”Cuando terminé mi segundo RPG, recibí una oferta de unas oficinas de arquitectura en Nueva York, pero volví a China de vacaciones y vi lo que parecía ser una tendencia – la industria china de videojuegos estaba creciendo”ricorda il CEO in un’intervista a PC Gamer . “Pensé que podía ser una gran oportunidad. Después conocí a mi primera inversora y me ayudó a fundar un pequeño estudio en China. Así que rechacé la oferta de las oficinas de Nueva York, hice las maletas y volví a China”. Prima di mettersi al lavoro su Phantom Blade 0, S-Game ha realizzato due titoli a scorrimento laterale: Rain Blood Chronicles: Mirage e Phantom Blade: Executioners (un’esclusiva cinese), entrambi per PC, console e dispositivi mobili. Tuttavia, il vero obiettivo dello studio è sempre stato quello di realizzare qualcosa di simile all’esperienza d’azione che sta attirando tanta attenzione da parte dei giocatori. “Esa escala, sidescrolling y movimientos/habilidades de kung-fu, aunque chulos, diría que no eran suficiente”soulframe continua a parlare. “Estoy orgulloso de ellos, pero no son suficiente para expresar mi idea de construir este mundo Phantom”.Nel corso dell’intervista, PC Gamer ricorda che Larian Studios ha intrapreso un percorso simile con Divinity: Original Sin e persino con il più ambizioso Baldur’s Gate 3. Il CEO non solo è d’accordo con il paragone, ma sottolinea anche che il gioco è stato realizzato da Larian Studios. E il CEO non solo è d’accordo con il paragone, ma sottolinea anche che “mucha gente hace juegos por dinero, pero nosotros hacemos dinero para [desarrollar] juegos”. “Hicimos dinero del mercado móvil y pensamos, al principio, que tendríamos que hacer este juego sin apoyo de inversores, así que pusimos todo el dinero que ganamos de los juegos móviles en Phantom Blade 0”. Le prime fasi del progetto hanno suscitato l’interesse delle grandi aziende del settore, tanto che S-Game ha finito per ricevere un finanziamento da Tencent.Phantom Blade 0 non deve per forza essere il gioco più grande del settoreTuttavia, nonostante questa iniezione da parte del gigantesco conglomerato cinese, S-Game non ha perso la concentrazione e ha ben chiaro il tipo di videogioco che vuole realizzare. “Cuando jugué a Expedition 33 , me recordó a Final Fantasy X porque viví esa época”soulframe aggiunge. “Siempre digo que me encantaría traer de vuelta algunas de las sensaciones de la época de PlayStation 1 y PlayStation 2, cuando los juegos no eran tan grandes, pero eran desarrollados por creadores imaginativos. Ese tipo de juegos son muy raros a día de hoy, algo como Expedition 33. Deseamos que nuestro juego también sea algo que pueda expresar nuestras ideas y esté bien pulido. Tal vez no sea el juego más grande de la industria. No tiene que serlo. Pero deseo que pueda presentar nuestra sinceridad”. In 3DGames | 21 anni fa, Jackie Chan fondò la sua prima e unica scuola di arti marziali. Oggi è responsabile di aver fatto sembrare Phantom Blade 0 un film In 3DGames | FromSoftware ha ispirato molti giochi, ma non questo. È stato annunciato per PS5 e PC 3 anni fa, e ora il suo studio sta chiarendo che tipo di gioco è

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