domenica, Dicembre 7, 2025
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“Uno spettacolo visivo mai visto prima. Sono partiti da una stanza e hanno fatto la storia”. Ufotable parla del successo di Guardians of the Night: Infinity Fortress

Guardians of the Night: Infinity Fortress, sebbene non sia ancora uscito al di fuori del Giappone, ha già fatto la storia dell’industria degli anime. Naturalmente, era in competizione con se stesso. Fino ad oggi, il film di maggior successo a livello mondiale non era altro che Guardians of the Night: The Infinity Train, ma con questa puntata Ufotable non solo ha fatto un enorme passo avanti nell’animazione, ma ha superato se stessa. Lo studio ha parlato di questo successo, ma dietro c’è una storia di successi e duro lavoro. Abbiamo appreso alcune delle principali informazioni sulla realizzazione del film e sul motivo per cui il pubblico lo sta apprezzando. La chiave del successo de La fortezza infinitaFino a qualche anno fa, quando si parlava di grandi studi dell’industria degli anime, ci si concentrava su MAPPA, Toei Animation o Wit Studio. Ufotable non figurava tra i primi, anche se stava cercando di sfondare con opere come Tales of Symphonia o la saga di Fate.Hanno iniziato la loro attività nel 2000. Hikaru Kondo, il fondatore dello studio, aveva l’intenzione di creare un’azienda con cui lui e i suoi dipendenti avrebbero voluto rimanere per più di 20 anni. Insieme a Takuya Nonaka, Satoshi Takahashi, Emi Chiba e Jun Shibata, hanno allestito una piccola stanza con due scrivanie nell’appartamento di uno di loro. Nel 2003 hanno lanciato i loro primi lavori nell’industria degli anime con l’adattamento di Sumeba Miyako no Cosmos-sō: Suttoko Taisen Dokkoida e il loro lavoro noto come Gakuen Utopia Manabi Straight! Dopo la buona accoglienza ricevuta per il loro lavoro sulla saga di Fate, hanno affrontato l’arrivo di Guardians of the Night o Kimetsu no Yaiba nel 2019. Sumeba Miyako no Cosmos-sō: Suttoko Taisen Dokkoida Sono passati sei anni da allora. L’anime è uscito durante la pandemia globale, ed è stato accolto molto bene e lodato rispetto ad altre opere per la sua finitura visiva, che, va detto, impreziosisce molto il disegno del manga di Koyoharu Gotōge, l’autore originale dell’opera. Nel 2020 è stata raggiunta un’altra pietra miliare: Il treno dell’infinito ha conquistato il botteghino mondiale, approfittando del fatto che il pubblico era già in grado di andare al cinema.Questo successo, che ha incassato più di 500 milioni di dollari, ha segnato una svolta nel settore. Molti anime come Jujutsu Kaisen, Dandadan, Attack on the Titans o My Hero Academia erano in corsa per vendere i biglietti. Si può ritenere che anche ora viviamo in un’epoca di eccessive uscite sul grande schermo, dato che alcune sono solo frammenti di serie, ma il meglio doveva ancora venire.Gli ultimi due archi di Guardiani della notte non saranno visti in televisione, ma attraverso una trilogia che concluderà la serie. Il primo di questi, Infinity Fortress, è già uscito in Giappone con ottimi risultati economici. Così, Ufotable ha fatto eco a questo successo e ha voluto parlare del processo di creazione in un’intervista a Crunchyroll. Haruo Sotozaki (direttore di Ufotable) e Yuichi Terao (direttore della fotografia e delle rifiniture) sono stati chiari sulle loro aspettative per la serie, sottolineando che la chiave principale del suo successo è stata la stessa squadra fin dalla prima stagione. “Al trabajar juntos durante tanto tiempo, empiezas a comprender qué animadores son mejores, quizás, en las secuencias de acción o cuáles en expresar los matices de la vida real. De esta manera, puedo optimizar la producción de animación y planificar cómo se crearán las imágenes finales”sotozaki ha sottolineato. In questo senso, lo studio non ha subito cambiamenti o eventi imprevisti che hanno influenzato la produzione, come è accaduto ad esempio con Solo Leveling.L’anteprima mondiale del primo trailer di Infinite Fortress ha battuto un record in termini di visualizzazioni. Più di 6 milioni di visualizzazioni in meno di un giorno hanno dimostrato la qualità del lavoro di Ufotable. “Existe un enfoque diferente para producir para televisión que para cine, y ambos tienen sus ventajas. Una de las mayores diferencias, por supuesto, es el tamaño de la pantalla, el sonido ambiental y la duración del contenido que experimentamos”ha spiegato Terao. “En La Fortaleza Infinita hay muchos tonos naranjas, lo que causa una fuerte impresión debido a la naturaleza del color. Si el naranja es demasiado intenso, el drama entre los personajes podría ser más difícil de procesar para el público, ya que procesan mucha información de color. Entonces, tomar cualquier drama que esté sucediendo en la pantalla a lo largo del guión y luego combinarlo con el viaje visual correcto y el momento en que ajustamos cosas como el color o el tono, ese arco en el cine es diferente al de la televisión”.Lo studio, consapevole del grande salto di qualità compiuto, ha vissuto intensamente questa prima. “Ofrece un espectáculo visual nunca antes visto en la gran pantalla. Espero que todo el público pueda sentirlo realmente, y creo que hay algo nuevo para que todos puedan experimentarlo”. In 3DGames | Il frutto di Luffy in One Piece è un mistero, ma un fan pensa di aver scoperto la chiave con una curiosa teoria In 3DGames | Confermato il nuovo protagonista di Solo Leveling. La serie sta puntando molto sul multiverso, ma non a tutti piace

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