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Sì, è possibile respeccare il personaggio in Baldur’s Gate 3

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“Vogliamo che i giocatori sperimentino davvero ciò che è possibile”

Baldur’s Gate 3 permetterà ai giocatori di ri-specificare i propri personaggi e di creare “multiclassi” per “evitare di dover ricominciare l’intero gioco”.

Questo secondo Nick Pechenin di Larian, che in un recente livestream ha confermato che oltre a imbattersi in un personaggio che “vi permetterà di resettare la vostra classe e reinvestire tutti i vostri livelli”, i giocatori potranno anche esplorare alcune combinazioni multiclasse “davvero interessanti”.

Pannello dall’inferno: Vetrina delle uscite.

“Volevamo evitare che i giocatori dovessero riavviare l’intero gioco, perché si tratta di un’esperienza narrativa molto pesante”, ha detto Pechenin (grazie, PC Gamer). “C’è un personaggio che potreste incontrare – molto probabilmente lo incontrerete – che vi permetterà di resettare la vostra classe e reinvestire tutti i livelli”

Per quanto riguarda le “multiclassi”?

“Nel multiclassamento ci sono un sacco di combinazioni davvero fantastiche, ma anche alcune combinazioni che non funzionano del tutto, e vogliamo che i giocatori sperimentino davvero con ciò che è possibile”, ha aggiunto Pechenin. “E il respec aiuta molto in questo senso”

Baldur’s Gate 3 uscirà per PC il 3 agosto e per PlayStation 5 il 6 settembre, mentre per la versione Xbox ci vorrà un po’ più di tempo a seguito dei problemi riscontrati nel far funzionare bene la modalità cooperativa in split-screen su Xbox Series S.

Sapevate che Maggie Robertson, l’attrice che ha interpretato l’iconica Lady Dimitrescu in Resident Evil Village, è pronta a interpretare un altro memorabile cattivo, questa volta in Baldur’s Gate 3?

Bertie vi porterà impressioni più approfondite su ciò che ha giocato all’evento BG3 (inclusa la versione PS5) la prossima settimana, insieme a un’intervista con il boss di Larian Swen Vincke. Per ora, però, assicuratevi di seguire il panel completo di Larian dall’inferno per l’ultimo sguardo pubblico al gioco.

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