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La trilogia reboot di Tomb Raider ha mandato Crystal Dynamics alla riscoperta di Lara Croft

“Se non sopravvivo io, non sopravviverà nessuno di noi”

Lara Croft fissa la telecamera con uno sguardo stanco ma determinato.
Crediti immagine: Crystal Dynamics/Square Enix

La trilogia reboot di Tomb Raider del 2013, realizzata da Crystal Dynamics, è stata una dichiarazione di intenti, un colpo diretto a Nathan Drake e alla serie Uncharted. Mentre Lara Croft era in letargo, Naughty Dog ha avuto il libero arbitrio di stabilire un nuovo standard per la creazione di narrazioni cinematografiche d’azione e avventura, ma forse le vere leggende come Lara resisteranno sempre?

Il reboot di Crystal Dynamics ha preso la decisione intelligente di presentarci una Lara Croft pre-iconica. Si trattava di una Lara senza la sua caratteristica doppia pistola e la sua solida sicurezza. Lara inizia il suo viaggio in Tomb Raider 2013 come giovane studentessa di archeologia in spedizione per trovare l’antico regno di Yamatai e scoprire le prove della sua presunta regina immortale, Himiko.

L’arco narrativo di Lara è stato duro e l’ha messa a dura prova, ma viaggiando insieme a lei abbiamo vissuto la sua crescita e capito le origini della sua grinta e della sua determinazione a sopravvivere. Abbiamo anche visto il suo altruismo nel salvare altre persone. Nei primi Tomb Raider Lara non si fa scrupoli a eliminare scagnozzi, T.rex e persino draghi. Nel reboot, vediamo la sua prima uccisione e il trauma che le infligge. Il trauma è a più livelli: prima ha dovuto assistere alla morte del suo mentore Roth e poi ha dovuto proteggere il suo amico Sam dal diventare un sacrificio. Per quanto terribili, questi eventi sono stati il catalizzatore che ha sbloccato il potenziale di Lara per crescere e diventare la Tomb Raider che tutti conosciamo e amiamo.

“Se non sopravvivo io, non sopravviverà nessuno di noi”

Tomb Raider 2013 si conclude con Lara che riflette sul numero di misteri irrisolti nel mondo e ripensa a suo padre Lord Richard Croft, che credeva fermamente che molti di questi misteri avessero una base di verità e potessero essere portati alla luce. Incoraggiata da questa prima avventura, per quanto faticosa, Lara decide di cercare di scoprire la verità sulla propria vita e sui misteri che affliggevano suo padre.

Una giovane Lara Croft con arco e freccia infuocata
Tomb Raider. | Credito d’immagine: Crystal Dynamics/Square Enix

Rise of the Tomb Raider e Shadow of the Tomb Raider completano la trilogia del reboot. Inoltre, si addentrano nel mistero personale che ha oscurato Lara. In questa serie, Lara è davvero alla ricerca di una comprensione di se stessa. La narrazione continua a esplorare il potere – il potere di plasmare e influenzare – della famiglia e dell’eredità.

Durante il viaggio, Lara scopre che la morte di sua madre Amelia Croft è stata il catalizzatore che ha portato suo padre a diventare ossessionato dai miti dell’immortalità. Questo lo portò a costruire una cripta segreta sotto Croft Manor per custodire il corpo della donna. Richard ha trascorso anni alla ricerca di un modo per resuscitarla. Era chiaramente disposto a fare qualsiasi cosa per riportarla indietro.

Sfortunatamente, la sua ricerca di preservare il passato lo ha reso un bersaglio per la segreta organizzazione Trinity, che voleva anche il segreto dell’immortalità. Il capo della Trinità, Dominguez, inviò un’agente, Ana, per avvicinarsi a Croft ed eliminarlo. È una storia meravigliosamente drammatica e, naturalmente, Ana finisce per provare dei sentimenti per Richard e si rifiuta di ucciderlo. Trinity ha quindi inviato un altro assassino che ha portato a termine il lavoro. E così Lara trova il padre morto nel suo studio per un’apparente ferita d’arma da fuoco autoinflitta. La sua ricerca è rimasta incompleta, ma il quadro della stessa Lara è un po’ più chiaro.

“Nei momenti più bui, quando la vita ci scorre davanti, troviamo qualcosa che ci fa andare avanti. Qualcosa che ci spinge”

Shadow of the Tomb Raider - Lara oscurata da un'eclissi
Tomb Raider. | Credito d’immagine: Crystal Dynamics/Square Enix

Il problema della ricerca dell’immortalità, suggeriscono i giochi di Tomb Raider, è che ci si dimentica di vivere. Si dimentica di vivere il momento presente e di creare un vero futuro. Questa ossessione consuma la persona e porta a scelte sbagliate. E così, in Shadow of the Tomb Raider, le azioni di Lara hanno dato inizio all’apocalisse Maya. Anche in questo caso, la posta in gioco è artificialmente alta e la narrazione è estrema, ma c’è comunque un lavoro sul personaggio. La narrazione utilizza questo momento apocalittico per mettere alla prova Lara sul piano personale. Il gioco mette in discussione la sua moralità e pone la domanda: “Lara è davvero un’eroina?”

Durante la battaglia finale tra Lara e il re del sole Amaru, Lara ottiene il potere di Kukulkan. In una visione successiva, Lara si ritrova nel cortile di Croft Manor. La trilogia torna verso il suo centro. Lara vede se stessa da bambina, insieme a sua madre e suo padre, congelati in un momento come la famiglia felice che non ha mai avuto. Soddisfatta di ciò che ha visto, Lara dà l’ultimo saluto ai genitori ed esce dalla visione. Lara si sdraia su una piattaforma in attesa del suo destino. Tuttavia, viene risparmiata e il mondo viene salvato. È un momento importante, ma anche un momento in cui comprendiamo il peso personale di tutto questo.

La ricerca della verità da parte di Lara ha chiuso il cerchio, ha superato la perdita dei suoi genitori ed è in grado di ricordarli con felicità. Lascia che il sole splenda sulla sua vita e sul suo futuro.

“Bentornati nella mia umile dimora. Sentitevi liberi di dare un’occhiata in giro”

Il potere dell’eredità di cui i giochi si nutrono è ulteriormente evidenziato dal contenuto scaricabile Blood Ties di Rise Of The Tomb Raider. Questo contenuto scaricabile ha rappresentato una vera e propria emozione per i fan della vecchia scuola di Tomb Raider, in quanto ci ha dato la possibilità di esplorare nuovamente Croft Manor. Si tratta di una componente fondamentale del franchise per me, che in Tomb Raider 2 ho passato ore a esplorare la casa e, naturalmente, a chiudere il maggiordomo nel congelatore.

Tomb Raider 2 - Croft Manor con Lara e il suo maggiordomo
Ah, la Croft Manor originale. | Credito d’immagine: Core Design/Eidos

Blood Ties utilizza abilmente flashback ed enigmi per scoprire i tesori nascosti del luogo. Scopriamo di più sui genitori di Lara e su come doveva essere il maniero per Lara da piccola. A dire il vero, mi sarebbe piaciuto rivisitare il maniero nel suo periodo di massimo splendore, soprattutto per avere la possibilità di provare di nuovo la palestra. Sono certo che la nuova trilogia esaudirà questo desiderio. In realtà, si tratta di onorare quello che è un patrimonio videoludico.

Per me, la trilogia reboot di Tomb Raider sfida gli standard stabiliti dalla serie Uncharted. L’esplorazione è diventata più coinvolgente e pericolosa, invece di essere un processo in cui si preme senza pensieri la X, perché il fallimento è sempre a un passo dal fallimento. Anche l’aspetto dell’esplorazione delle tombe, in particolare in Shadow Of The Tomb Raider, ha onorato magnificamente l’eredità della serie originale: la sfida costringe a manipolare la fisica dell’acqua, del fuoco e del vento per trovare un percorso che permetta di raggiungere ogni antico artefatto.

“Da questo momento, ogni tuo respiro è un mio dono”

Anche la struttura del gioco funziona, nonostante si discosti dai Tomb Raider precedenti. L’equipaggiamento di Lara, che consiste in un rampino, una piccozza e un coltello, viene costantemente utilizzato per l’esplorazione e l’attraversamento del territorio, oltre che per la promessa di avventura in luoghi impervi. L’aspetto Metroidvania delle ambientazioni hub rende l’equipaggiamento appena acquisito un’importante espressione visiva della crescente adattabilità e delle abilità di Lara. Lara incarna la sua eredità mentre Crystal Dynamics la celebra.

La Lara classica dell’era Core prediligeva le pistole gemelle. Nella trilogia reboot, l’arma simbolo di Lara Croft deve essere il suo arco. È silenzioso, letale e versatile. È anche una bella metafora. L’arco è Crystal Dynamics, che ha creato una struttura solida da attaccare alla corda dell’arco della narrazione di Lara; ogni gioco ha lentamente stretto quella corda, perfezionando l’esperienza di gioco, le opzioni di accessibilità e la trama. Il tutto per preparare la freccia di Lara Croft a volare nel futuro.

“La straordinarietà sta in ciò che facciamo, non in chi siamo”

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