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DF Weekly: Come gestirà Ratchet e Clank su PC i requisiti SSD di PS5?

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Un’altra porta altamente scalabile da Nixxes?

Qualche tempo fa, ho scritto un file DF Direct blog settimanale che spiega perché Ratchet and Clank: Rift Apart è fondamentale per il futuro della piattaforma, e la rivelazione delle specifiche ufficiali della scorsa settimana è una sorta di convalida di quell’articolo iniziale. Il gioco rimane un’uscita molto importante per il formato PC perché è il primo gioco costruito da zero attorno alle capacità di archiviazione a stato solido e di decompressione hardware di PlayStation 5. Ora abbiamo la conferma che il porting utilizzerà DirectStorage, l’API di Microsoft progettata per portare le prestazioni di archiviazione a livello di console current-gen sulla piattaforma PC.

L’aspetto interessante è la modalità di implementazione. Il DirectStorage basato sulla GPU è supportato in Ratchet e Clank, in quanto l’idea è che la decompressione dei dati dallo storage sia gestita dall’hardware grafico piuttosto che dalla CPU. Tuttavia, sembra che la porta esegua dei benchmark interni di larghezza di banda e di calcolo al volo, per poi decidere quale componente del PC è più adatto per i compiti di decompressione. Quindi, ad esempio, supponiamo di avere una CPU altamente performante come un Core i9 13900K, ma una scheda grafica meno capace. Il gioco potrebbe decidere che, invece di utilizzare le risorse della GPU, passerà alla CPU, che è più pesante dal punto di vista dei thread.

In ogni caso, non vediamo l’ora di verificarlo per una serie di motivi, ma personalmente credo che la situazione di decompressione sarà più importante della presenza dell’SSD stessa. Dopo tutto, ho già eseguito Ratchet and Clank: Rift Apart sul peggior SSD che si possa comprare per PlayStation 5. L’unità SN750 SE da 250 GB ha una velocità di lettura inferiore alle specifiche e non dispone di cache DRAM, eppure il gioco funziona benissimo. Ho persino chiuso i pin dell’unità per ridurre la velocità di lettura a 1,7 GB/s e tutto ha funzionato bene. Questo suggerisce che è la tecnologia di decompressione hardware della PS5 a fare il lavoro pesante e sarà interessante vedere come le soluzioni di CPU e GPU gestiranno il gioco.

  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:48 Ratchet & Clank: I requisiti PC di Rift Apart scendono
  • 00:29:11 I contenuti tagliati di Halo tornano nella Master Chief Collection
  • 00:35:40 Il dispositivo X68000 Mini retro ha dei problemi
  • 00:38:26 Limited Run Games presenta nuovi e vecchi titoli
  • 00:47:02 Un documento trapelato illustra le difficoltà di Sega of America
  • 01:05:40 Cosa succede con le nuove schede di acquisizione HDMI 2.1? E i PC non possono registrare internamente 4K120?
  • 01:12:10 Il software per console riceve un incremento delle prestazioni a livello di sistema nel corso di una generazione?
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  • 01:23:24 Perché l’account Twitter di Digital Foundry era presente in un evento di Twitter Spaces sugli UFO?
  • 01:26:32 Avete in programma altri video di commento alle conferenze?

A questo punto, vale la pena di lodare lo sviluppatore Nixxes per aver fornito un elenco di specifiche raccomandate per il PC che è effettivamente utile. È molto fastidioso quando arrivano elenchi che presentano una serie di hardware con specifiche minime e consigliate, solo per essere forniti senza alcun contesto cruciale, come ad esempio la risoluzione e il frame-rate desiderati e con quali impostazioni. Senza questo, l’elenco delle specifiche non ha senso. Al contrario, Nixxes fornisce una serie di kit consigliati per una serie di impostazioni, insieme a una risoluzione approssimativa e a un livello di prestazioni che dovreste essere in grado di ottenere. È così che dovrebbe essere. Ci sono persino raccomandazioni per l’upscaling sulle impostazioni RT di fascia più alta e ricordate che Nixxes ha una politica di supporto di tutte le soluzioni di upscaling valide di tutti i fornitori – ancora una volta, come dovrebbe essere.

Ciò che sorprende molti è che alla fascia bassa assoluta è possibile far girare Ratchet and Clank senza un SSD, anche se è comunque consigliato. Questo ha portato alcuni a credere che le precedenti affermazioni di Insomniac, secondo cui il gioco non poteva funzionare senza l’SSD di PS5, siano errate, ma credo che sia abbastanza sicuro affermare che il gioco, così come è stato consegnato su PS5, sia in grado di funzionare non non funzionerà su un disco rigido meccanico. È tutta una questione di scalabilità, un aspetto che Nixxes apprezza molto nei suoi port: l’idea di rendere questi giochi il più possibile accessibili su una vasta gamma di dispositivi. Naturalmente, l’esperienza che si otterrà con il preset più basso non sarà molto simile a quella del gioco per PlayStation 5, come è ovvio che sia, ma almeno ci saranno dei ripieghi per coloro che non hanno un impianto di fascia alta. E non si tratta solo di memoria: la GPU con specifiche minime è la Nvidia GeForce GTX 960, che di solito viene fornita con soli 2 GB di memoria. Devo controllare per vedere come si presenta. E sì, al momento del lancio controlleremo l’esperienza completa con le specifiche minime nei contenuti della nostra recensione, dato che sembra che io abbia tutti i componenti necessari.

Torniamo indietro nel tempo a quando abbiamo visto Ratchet and Clank: Rift Apart su PS5, con il peggior SSD PCIe compatibile con la console.

L’esperienza di rivelazione delle specifiche di Ratchet and Clank è in qualche modo in contrasto con l’ultimo errore di marketing di AMD con la sua partnership Starfield. La scorsa settimana, una bizzarra specifiche raccomandate sono state annunciate da AMD che sono del tutto in contrasto con il kit minimo e raccomandato specificato da Bethesda stessa sul suo sito web Pagina Steam. Lo sviluppatore afferma che Ryzen 5 2600X o Ryzen 5 3600X sono sufficienti per Starfield, mentre il marketing di AMD posiziona Ryzen 5 7600 come “specifiche di base perfette” per un’esperienza “eroica” a 1080p. Sia chiaro, il Ryzen 5 7600 è una CPU mainstream assolutamente superba. Tuttavia, ho notato dei giochi in cui questo chip è due volte più veloce di quello raccomandato da Bethesda, che ha provocato un certo grado di paura e panico sui social media. Quali sono le impostazioni e gli obiettivi prestazionali indicati da AMD? Non lo sappiamo, perché non è dichiarato. Marketing mascherato da specifiche raccomandate? Non è una buona cosa.

In combinazione con Le non smentite di AMD circa il blocco contrattuale delle tecnologie di upscaling concorrenti dalla presenza in Starfield, questo è un aspetto davvero negativo per il Team Red su quello che è uno dei giochi più attesi dell’anno. Perché non concentrarsi sugli aspetti positivi della partnership? Voglio dire, le offerte di bundle per processori Ryzen e GPU RDNA che includono una copia gratuita del gioco sono ovviamente ottime per il cliente, soprattutto ora che sta diventando chiaro che per far girare bene i giochi più recenti sono necessarie CPU più veloci. Perché non concentrarsi sul valore effettivo e su ciò che potrebbe essere un ottimo affare in base alle proprie condizioni?

Tutto questo rappresenta solo il primo segmento del nuovo DF Direct Weekly, riportato qui sopra. Parliamo anche dei contenuti tagliati di Halo in arrivo nella Master Chief Collection, mentre John Linneman impazzisce per la fuga di notizie sui documenti di Sega of America. Rivelo i risultati dei miei primi esperimenti con la prima scheda di acquisizione HDMI 2.1 al mondo, mostrando una cattura 4K nativa a 120 fps di Ori and the Will of the Wisps. Ci sono anche un sacco di grandi domande da parte dei nostri sostenitori, quindi ancora una volta, vi esorto a a visitare il nostro programma per i sostenitori – diventa parte di una comunità positiva e impegnata, ottieni l’accesso anticipato e un mucchio di materiale bonus e molto altro ancora. In effetti, sto per completare un nuovo importante progetto di DF che è stato possibile solo grazie ai suggerimenti della nostra comunità: tenetelo d’occhio nel corso della settimana. Nel frattempo, ecco un teaser

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