Se le classi sono state a lungo una delle pietre miliari del franchise di Battlefield, Battlefield 2042 è stato la pecora nera della serie, abbandonando il sistema classico. Se è vero che sono state apportate delle modifiche per tornare al classico, la cattiva immagine del progetto ha colpito i fan, quindi EA e Battlefield non hanno voluto scherzare e hanno riportato in auge il quartetto di classi, anche se con delle modifiche. Sì, il nuovo sparatutto ripropone i punti salienti della serie, introducendo al contempo un aspetto controverso del 2042: le armi aperte a tutte le classi. Ma perché e cosa è cambiato nel nuovo Battlefield 6? Con il nuovo gioco in uscita il 10 ottobre, l’approccio rigido di Battlefield 3 e Battlefield 4, in cui ogni classe aveva armi uniche che ne definivano lo stile di gioco, appartiene al passato. Ora, il team di sviluppo di Battlefield 6 vuole offrire maggiore libertà al giocatore senza perdere l’equilibrio tra specializzazione e varietà. Per farlo, ha ridisegnato da zero il modo in cui le armi si relazionano alle classi.Come ha dichiarato David Sirland, senior producer del gioco, a 3DJuegos, una delle conclusioni a cui sono giunti dopo anni di lavoro su Battlefield V e il suo servizio live è che i ruoli tradizionali non funzionavano. Ad esempio, ha aggiunto, l’Assalto si limitava al fucile d’assalto, lasciando tutto il resto da parte, il che significava che il resto della classe era offuscato. Così hanno deciso che le armi non dovevano definire completamente il ruolo. Piuttosto che legare strettamente ogni tipo di arma a una classe, si opterà per consentire a tutte le classi di utilizzare qualsiasi arma primaria al lancio, anche se con limitazioni di bilanciamento del gameplay. In questo contesto, e a parte la modalità di gioco che sarà inclusa in Battlefield 6 dedicata alle armi aperte a ogni classe, il team ha optato per un approccio ibrido, con armi limitate ad alcune classi e altre disponibili per tutti.Battlefield 6 avrà un sistema ibrido, con armi aperte e chiuse a ogni classeQuesto nuovo sistema si basa sull’idea di libertà con conseguenze. Sebbene sia possibile equipaggiare un fucile da cecchino o una mitragliatrice leggera con qualsiasi classe, farlo con una classe non addestrata per questo tipo di arma avrà effetti negativi: ricariche più lente, corsa più lenta o perdita di precisione. In altre parole, il giocatore può rompere gli schemi, ma non senza correre alcuni rischi. D’altra parte, come già accennato, sono state mantenute le armi esclusive per ogni classe – qui chiamate armi d’autore – che sono tematicamente legate alla classe corrispondente e che offrono le massime prestazioni se utilizzate con essa. Ad esempio, le LMG (mitragliatrici leggere) per il Supporto. Potremo anche modificare le armi come nel 2042, anche tra i respawn Per il team di sviluppo, questo apre le porte a un Battlefield più versatile e profondo. Sirland riconosce che, all’inizio, l’idea di modificare un sistema quasi sacro per i fan del franchise è stata complicata. Tuttavia, grazie a diverse iterazioni e ai test effettuati durante le open beta, ritengono di aver trovato una soluzione che mantiene lo spirito del franchise, offrendo al contempo nuovi modi di giocare. È più interessante, più profondo e costringe a pensare in modo diverso”, ha dichiarato. L’obiettivo è che ogni classe abbia un valore a sé stante, senza dipendere esclusivamente dall’arma che porta con sé. Le armi della firma, che sono tematicamente legate alla classe corrispondente, sono mantenute Inoltre, Battlefield 6 consentirà ancora l’uso delle configurazioni tradizionali, per chi preferisce un’esperienza più classica. Il sistema è stato progettato per soddisfare sia i giocatori in cerca di innovazione sia quelli che desiderano un gameplay hardcore, senza HUD e minimappa. E la parte migliore è che tutto questo sarà accompagnato da una progressione e da un’esperienza complete, indipendentemente dallo stile di gioco. Battlefield Studios sta adottando un approccio più inclusivo e personalizzato per ridefinire il modo di giocare a Battlefield, senza sacrificare la sua identità tattica e cooperativa.In 3DGames | I genitori di Battlefield 6 si rifiutano categoricamente di seguire la tendenza del settore perché la sua distruzione “no es posible en un motor genérico” In 3DGames | “Es un Star Citizen de fantasía”. Dal 2016 il suo MMO a mondo aperto ha fatto gola ai fan, ma un nuovo ritardo di Ashes of Creation solleva dei dubbi

