Satya Nadella, CEO di Microsoft, ha commentato con gli azionisti che i risultati generali sono stati soddisfacenti.
I ricavi di Xbox calano per un altro trimestre, Nadella non si aspetta una ripresa fino al prossimo anno fiscale

La società procederà al licenziamento di 3.200 dipendenti della divisione videogiochi nel corso di questo anno fiscale. Microsoft ha presentato i suoi risultati per il Q2 del 2026 (aprile-giugno), l'ultimo trimestre del suo anno fiscale, evidenziando le tendenze del mercato dei <a href="#">videogiochi</a> e del settore <a href="#">gaming</a>. La divisione videogiochi Xbox ha registrato nuovamente una diminuzione dei ricavi, con una flessione del 10% nel settore contenuti e servizi e del 13% in quello dell'hardware rispetto allo stesso trimestre dell'anno precedente, un trend che potrebbe avere un impatto significativo sul mercato dei <a href="#">videogiochi online</a>.
La divisione More Personal Computing, che comprende sia Xbox che Windows, ha visto calare i propri ricavi del 4% nel trimestre, raggiungendo i 12.900 milioni di dollari, con un impatto diretto sulle <a href="#">piattaforme di gaming</a>. Tuttavia, Microsoft nel complesso ha generato 90.000 milioni di dollari (con un aumento del 18% rispetto all'anno precedente) e 35.800 milioni di dollari di utili (con un aumento del 31%), grazie principalmente all'aumento dei ricavi della divisione Intelligent Cloud (+32%), che potrebbe avere ripercussioni positive sul settore <a href="#">tecnologia</a>.
Satya Nadella, CEO di Microsoft, ha commentato con gli azionisti che i risultati generali sono stati soddisfacenti. La società ha recentemente licenziato il 2,1% della sua forza lavoro, circa 4.800 persone. La divisione videogiochi Xbox ha licenziato 1.600 persone e prevede di licenziarne altre 1.600 prima della fine dell'anno fiscale, una mossa che potrebbe influenzare il mercato del <a href="#">lavoro nel settore tecnologico</a>. Nadella considera i licenziamenti nella divisione videogiochi come una delle misure necessarie per il rilancio della società e si aspetta che questo ritorno si verifichi durante l'anno fiscale 2027, ovvero a partire da luglio dell'anno prossimo, con un potenziale impatto sulle <a href="#">aziende di videogiochi</a>.
Per il prossimo trimestre fiscale, la società prevede di continuare a ridurre i ricavi sia nel software che nell'hardware, con un impatto significativo sul mercato dei <a href="#">videogiochi</a> e sulla <a href="#">piattaforma di gaming</a> Xbox, che potrebbe avere ripercussioni sulle <a href="#">strategie di marketing</a> delle aziende del settore. Queste previsioni suggeriscono che il settore dei videogiochi potrebbe dover affrontare sfide significative nei prossimi mesi, influenzando non solo le vendite di hardware e software, ma anche le strategie di crescita e sviluppo delle aziende coinvolte.

Leonida, un luogo alla volta.