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Embracer Group si divide in due società quotate per rafforzare il mercato videoludico

Embracer Group si scinde in Fellowship Entertainment ed Embracer, due entità indipendenti quotate in borsa, per valorizzare IP come Tomb Raider e Metro.

Già tra il 2024 e il 2025 Embracer Group aveva avviato una scissione in tre società distinte.

Ora il colosso nordico annuncia una nuova divisione, questa volta in due entità operative indipendenti e quotate in borsa. Una mossa strategica che sta ridisegnando il panorama dell’industria videoludica.

Il gruppo, noto per essere proprietario di numerosi studi di sviluppo e publisher di fama mondiale, si dividerà in due società principali:

  • Fellowship Entertainment: si occuperà della gestione dei diritti di IP di grande successo come Il Signore degli Anelli e Tomb Raider, oltre a supervisionare gli studi di sviluppo 4A Games(serie Metro),Crystal Dynamics(Tomb Raider),Dambuster Studios(Dead Island),Dark Horse Media(casa editrice di fumetti),Eidos-Montréal(Deus Ex,Marvel’s Guardians of the Galaxy),Flying Wild Hog Studios(Shadow Warrior),Gunfire Games(Darksiders),Redoctane Games(Stage Tour) e Warhorse Studios(Kingdom Come: Deliverance).
  • Embracer: comprenderà studi come Aspyr(Tomb Raider I-III Remastered),Beamdog(Baldur’s Gate: Enhanced Edition),CrazyLabs(giochi mobile),Deca(giochi da tavolo),Demiurge(giochi mobile),DPI Merchandising,Limited Run Games(publisher di edizioni fisiche),Milestone(MotoGP), il publisher PLAION, il gruppo THQ Nordic(con oltre 35 studi),Tripwire(Killing Floor) e Vertigo Games(Arizona Sunshine).

Questa non è la prima volta che Embracer Group si divide: tra il 2024 e il 2025 aveva già ceduto Asmodee, una delle più grandi società al mondo nel settore dei giochi da tavolo, e il gruppo Coffee Stain(noto per titoli come Satisfactory,Goat Simulator e Deep Rock Galactic).

La scissione tra Fellowship Entertainment e Embracer è prevista per il 2027 e punta a rafforzare la competitività del gruppo nel futuro del mercato dei videogiochi.

Phil Rogers, CEO di Embracer Group dall’estate 2025 (subentrato a Lars Wingefors, che rimane direttore del consiglio e principale azionista), ha commentato:

Una volta completato il processo, Phil Rogers assumerà il ruolo di CEO di Fellowship Entertainment. Il consiglio di amministrazione è attualmente alla ricerca di un nuovo CEO per Embracer, una figura chiave per guidare il gruppo verso i prossimi traguardi.

“Questa scissione ci permetterà di concentrare meglio le risorse e le strategie su due segmenti di mercato distinti, valorizzando al massimo il potenziale delle nostre IP e dei nostri studi,” ha spiegato Rogers. “Siamo fiduciosi che entrambe le società potranno crescere in modo più agile e competitivo.”

La decisione di Embracer Group riflette una tendenza più ampia nel settore videoludico, dove grandi conglomerati scelgono di frammentarsi per adattarsi rapidamente ai cambiamenti del mercato e alle nuove esigenze dei consumatori.

Entrambe le società, Fellowship Entertainment ed Embracer, continueranno a operare con una forte attenzione all’innovazione, allo sviluppo di nuovi titoli e all’espansione delle loro rispettive librerie di giochi.

Gli investitori e gli appassionati del settore seguiranno con interesse l’evoluzione di questa doppia quotazione in borsa, che promette di ridefinire gli equilibri nel mondo dei videogiochi nei prossimi anni.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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