Embracer Group si scinde in Fellowship Entertainment ed Embracer, due entità indipendenti quotate in borsa, per valorizzare IP come Tomb Raider e Metro.
Già tra il 2024 e il 2025 Embracer Group aveva avviato una scissione in tre società distinte.

Ora il colosso nordico annuncia una nuova divisione, questa volta in due entità operative indipendenti e quotate in borsa. Una mossa strategica che sta ridisegnando il panorama dell’industria videoludica.
Il gruppo, noto per essere proprietario di numerosi studi di sviluppo e publisher di fama mondiale, si dividerà in due società principali:
- Fellowship Entertainment: si occuperà della gestione dei diritti di IP di grande successo come Il Signore degli Anelli e Tomb Raider, oltre a supervisionare gli studi di sviluppo 4A Games(serie Metro),Crystal Dynamics(Tomb Raider),Dambuster Studios(Dead Island),Dark Horse Media(casa editrice di fumetti),Eidos-Montréal(Deus Ex,Marvel’s Guardians of the Galaxy),Flying Wild Hog Studios(Shadow Warrior),Gunfire Games(Darksiders),Redoctane Games(Stage Tour) e Warhorse Studios(Kingdom Come: Deliverance).
- Embracer: comprenderà studi come Aspyr(Tomb Raider I-III Remastered),Beamdog(Baldur’s Gate: Enhanced Edition),CrazyLabs(giochi mobile),Deca(giochi da tavolo),Demiurge(giochi mobile),DPI Merchandising,Limited Run Games(publisher di edizioni fisiche),Milestone(MotoGP), il publisher PLAION, il gruppo THQ Nordic(con oltre 35 studi),Tripwire(Killing Floor) e Vertigo Games(Arizona Sunshine).
Questa non è la prima volta che Embracer Group si divide: tra il 2024 e il 2025 aveva già ceduto Asmodee, una delle più grandi società al mondo nel settore dei giochi da tavolo, e il gruppo Coffee Stain(noto per titoli come Satisfactory,Goat Simulator e Deep Rock Galactic).
La scissione tra Fellowship Entertainment e Embracer è prevista per il 2027 e punta a rafforzare la competitività del gruppo nel futuro del mercato dei videogiochi.
Phil Rogers, CEO di Embracer Group dall’estate 2025 (subentrato a Lars Wingefors, che rimane direttore del consiglio e principale azionista), ha commentato:
Una volta completato il processo, Phil Rogers assumerà il ruolo di CEO di Fellowship Entertainment. Il consiglio di amministrazione è attualmente alla ricerca di un nuovo CEO per Embracer, una figura chiave per guidare il gruppo verso i prossimi traguardi.
“Questa scissione ci permetterà di concentrare meglio le risorse e le strategie su due segmenti di mercato distinti, valorizzando al massimo il potenziale delle nostre IP e dei nostri studi,” ha spiegato Rogers. “Siamo fiduciosi che entrambe le società potranno crescere in modo più agile e competitivo.”
La decisione di Embracer Group riflette una tendenza più ampia nel settore videoludico, dove grandi conglomerati scelgono di frammentarsi per adattarsi rapidamente ai cambiamenti del mercato e alle nuove esigenze dei consumatori.
Entrambe le società, Fellowship Entertainment ed Embracer, continueranno a operare con una forte attenzione all’innovazione, allo sviluppo di nuovi titoli e all’espansione delle loro rispettive librerie di giochi.
Gli investitori e gli appassionati del settore seguiranno con interesse l’evoluzione di questa doppia quotazione in borsa, che promette di ridefinire gli equilibri nel mondo dei videogiochi nei prossimi anni.
