Uno dei generi più popolari e prolifici tra i giochi da tavolo, e anche nei videogiochi sulla scia di Among Us, è quello della deduzione sociale. La premessa è nota: due squadre, gli aggressori e le vittime, partecipano a una gara per completare obiettivi diversi, in cui solo gli aggressori sanno chi è chi. Ogni gioco risolve il conflitto in modo diverso e Square Enix ne ha uno che suggerisce di farlo sparando. Si tratta di Killer Inn. Killer Inn, l’ennesimo tentativo dei grandi editori di capitalizzare il mercato dei giochi sociali, ci porta in una villa dove tradimento e omicidio si intersecano nel più puro stile Cluedo o Knives Out. Ogni partita accoppia 24 giocatori e assegna loro in modo isometrico il ruolo di lupo (assassino) o di pecora (vittima). Come è ovvio, questi ultimi vincono sopravvivendo all’intera partita, sbarazzandosi dei loro aggressori o – cosa più difficile di tutte – scappando.L’idea di Square Enix è quella di fornire a ciascuna fazione armi e gadget, il che significa che anche se si è dalla parte delle pecore si ha ancora la possibilità di sparare per uscire. Anche se a prima vista può non sembrare una cosa importante, la verità è che questo piccolo colpo di scena regala un sacco di momenti fantastici. Lo so perché ho già avuto l’opportunità di testare in anticipo la closed beta di Killer Inn con altri membri della stampa internazionale. Deduzione sociale che si risolve sparando È un sandbox molto elaborato. Vi tiene sempre in corsa e attenti alle mille varianti della mappaUna partita a Killer Inn si svolge, in linea di massima, come ci si aspetterebbe da un battle royale: si inizia con niente e si costruisce il proprio equipaggiamento man mano che si procede. In questo caso, ciò avviene completando le missioni per il personale della villa e investendo le ricompense nell’acquisto di materiali di consumo, attrezzature e potenziamenti o aprendo forzieri che forniscono alcuni di questi oggetti in modo semicasuale.Così, se visitate il barista, non solo potete acquistare tonici e potenziamenti da lui, ma anche chiedergli una missione casuale che vi costringa a esplorare la villa in cerca di gettoni, segreti o semplici minigiochi. Ogni mercante ha i suoi servizi e le sue peculiarità, ma in fin dei conti si tratta di lavorare con un budget piuttosto limitato per acquistare gadget e allo stesso tempo far fronte alle necessità che si presentano durante il gioco. Forse una missione vi chiede di andare in una stanza chiusa a chiave e siete costretti a comprare un piede di porco per aprirla, lasciandovi senza 75 preziose monete che avrebbero potuto essere usate per comprare un elmo che vi aiutasse a sopravvivere più a lungo. Ma decidete di spendere i gettoni ottenuti nella missione per aprire un forziere dell’armatura e, guarda caso, ottenete l’elmo, quindi ora avete un piede di porco e un elmo. Killer Inn vi cattura in questo modo, con una formula serrata che vi fa correre per la villa aprendo passaggi segreti e cercando oggetti nascosti mentre cercate di adattarvi agli eventi che accadono sullo sfondo. È stato trovato un cadavere? Terribile: forse vale la pena di fare una deviazione e indagare sugli indizi per farsi un’idea di chi possa essere l’assassino. Anche la squadra delle pecore può rispondere al fuoco. Il punto è che non sanno chi fa parte della loro squadraA volte, giocando come pecora, ho colto uno dei lupi nell’atto di coprire un omicidio o di uccidere qualcuno, e in quei momenti è una gioia giocare a fare il giudice e il boia allo stesso tempo, se si è ben equipaggiati. In caso contrario, si può sempre tentare di derubare o strangolare qualcuno, a costo di diventare un bersaglio facile.Il gioco è impostato in modo tale che ci sono mille e una varianti diverse per ogni situazione: alcune stanze sono considerate sicure e non è permesso uccidervi, ci sono droni sentinella che agiscono come boss opzionali e con diversi percorsi per assicurarsi la vittoria, francamente ammetto di essermi appassionato durante il tempo in cui ho potuto giocare. È un buon sandbox. L’azione mi ha portato a fare cose in continuazione e a tenere d’occhio mille indicatori. Ho anche notato con piacere che il gioco dispone di un budget notevole per le animazioni: quasi tutto ciò che il personaggio può fare è ben animato e le sequenze durano quanto basta per essere leggibili senza diventare fastidiose. Se si presta attenzione, è possibile determinare (è una parte importante del gioco) cosa stanno facendo gli altri giocatori e quali sono le loro intenzioni: questo tizio si sta avvicinando a un cadavere per indagare, per rubarlo o per coprirlo? Ogni cosa ha i suoi dettagli. Killer Inn mi ha piacevolmente sorpreso, ma altrettanto onestamente non mi ci vedo a giocare in modo ricorrente, perché il fatto che sia divertente non significa che sia coinvolgente o che valga la pena di tornarci ogni settimana. E in questo caso, in un totale di quattro partite localizzate su una sola mappa, sono già stato abbastanza soddisfatto da dirvi che “ojo a esto”. Ma non abbastanza da farmi tornare su altri giochi che ho già quasi come hobby a sé stanti.Se siete interessati, potete seguirlo fin da ora attraverso Steam; ma Square Enix non ha ancora annunciato una data di uscita, un modello di monetizzazione o altre strategie del genere. Le prime impressioni, come ho detto, sono state molto positive, ma vediamo se riuscirà a mantenere la sua comunità.In 3DJuegos | Si ispira a Bloodborne e Sekiro, e dopo 45 ore mi è chiaro che è il soulslike da giocare nel 2025. Analisi di Wuchang: Piume Cadute In 3DGames | EA FC 26 vi costringe a decidere: simulazione o competizione? Dopo averlo testato, vi spieghiamo la differenza

