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Il direttore di Rematch non vede FIFA o Rocket League come concorrenti e spiega qual è la filosofia dei loro prossimi giochi

Rematch si è dimostrato un gioco molto divertente e molto diverso da Sifu, il popolare titolo di arti marziali dello studio Sloclap. Questo nuovo capitolo non solo ha superato il successo del suo predecessore, ma ha anche riaffermato l’identità unica dell’azienda, fatta di approcci creativi e audaci. Sloclap è più che determinata a mantenere la propria filosofia, cercando di preservare la propria libertà in un settore sempre più dominato da giochi AAA e titoli “play it safe”. Pierre Tarno, direttore di Rematch, ha esposto la sua posizione sulla direzione futura dell’azienda e ha chiarito che non ha intenzione di imbarcarsi nello sviluppo di giochi AAA con budget che vanno dalla “50 a los 100 millones de dólares”. Il boss di Sloclap sottolinea che questo tipo di progetti è più adatto alla “grandes estudios”e serve solo a “limitar la libertad creativa” delle squadre. In questo modo, gli autori di Sifu e Rematch realizzeranno i loro prossimi giochi basandosi su innovazione, rischio e creatività, elementi essenziali per la loro sopravvivenza.Il successo di Rematch, che ha venduto più di un milione di copie e raggiunto i 3 milioni di utenti, punta a superare i record raggiunti da Sifu nel lungo periodo. Nel frattempo, Tarno afferma anche che Sloclap non crescerà più di tanto dopo il lancio del gioco di calcio, come è successo quando è passata da 70 a 130 dipendenti dopo la fine dello sviluppo di Sifu. “Probablemente seguiremos creciendo un poco. No sentimos la necesidad de crecer más. No queremos hacer proyectos que requieran equipos de 250 desarrolladores para funcionar”tarno e i suoi colleghi hanno dichiarato in un’intervista a Gamesradar. Ciò che è chiaro è che l’obiettivo di Sloclap è di “seguir siendo capaces de asumir riesgos creativos”e questo implica necessariamente “limitar el alcance de tus proyectos”. Nonostante ciò, Rematch ha affrontato paragoni un po’ fuorvianti con Rocket League e FIFA, come riconosce Tarno. Tuttavia, egli sostiene che il suo gioco è molto diverso da altri giochi di calcio, come eFootball, EA Sports FC, Football Manager o Rocket League, che non considera una concorrenza. Dopotutto, la rivincita continua “sigue teniendo una retención muy sólida, lo que significa que el emparejamiento seguirá siendo rápido y justo durante mucho tiempo”e ancora di più quando il cross-play sarà abilitato nelle prossime settimane.In 3DJuegos | In campo, Rematch è bello come Barça di Flick, fuori dal campo un dramma come la squadra di The Coming Soon. Recensione In 3DJuegos | Requisiti minimi e consigliati per Rematch su PC

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