Se siete tra i tanti giocatori che hanno apprezzato Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue, allora vi interesserà sapere che uno sviluppatore ha deciso di recuperare l’esperienza rifacendola. L’iniziativa, realizzata con Unreal Engine 5, ha richiesto un anno di lavoro e il suo creatore è riuscito a completare il primo livello del gioco originale di Traveller’s Tales (ora TT Games, la società specializzata in titoli LEGO). E, sebbene la sua intenzione fosse quella di realizzare un progetto semplicemente per espandere il suo portfolio, si è scoperto che è diventato così virale che ora ci sono migliaia di persone che seguono il processo. Level reDesign ha condiviso un riassunto di ciò che ha realizzato con il suo progetto, soprannominato Toy Story 2: Reassembled, in un video su YouTube che parla, tra l’altro, degli obiettivi iniziali, delle meccaniche coinvolte, delle sfide del progetto e dell’accoglienza della comunità. Perché lo sviluppatore ha iniziato questa curiosa avventura con l’idea di realizzare una rimasterizzazione del primo livello del gioco originale. E, nel corso del processo, ha individuato alcuni aspetti del gameplay che potevano essere modernizzati; il che ha portato alla decisione di realizzare un remake.Se è vero che il Level reDesign viene presentato come il volto visibile della produzione di Toy Story 2: Reassembled, il creatore si è avvalso anche dell’aiuto di artisti come Kyle Metz, Dor Yaakov e David Lo Giudice; un gruppo che comprende Illia Mallyk come animatore, Jordan Morgan responsabile dell’interfaccia utente ed EpicMinecartz come creatore della mod di Toy Story. E, sebbene il primo livello del titolo abbia ancora alcuni aspetti da perfezionare, il risultato ha soddisfatto molti giocatori per aver fatto rivivere la mitica avventura di Buzz Lightyear lucidandone la grafica e perfezionandone le meccaniche più antiche. “Toy Story 2: Reassembled no será abandonado”In effetti, Toy Story 2: Reassembled è talmente bello che Level reDesign non sa che farsene dello sviluppo. “Hay mucho por hacer para que esto sea una experiencia realmente buena. Pero, ¿el juego necesita ser una experiencia completa y real?”viene sollevato nel video. “Empecé este proyecto con la intención de que sólo haría un remake de las mecánicas básicas y que lo pondría en mi portfolio para mi campo de trabajo como diseñador técnico de videojuegos. Pero este juego nunca estuvo destinado a lanzarse y, ciertamente, nunca estuvo destinado a tener el nivel de pulido y detalle que tiene”.”Hay mucha gente dependiendo de este juego ahora y no quiero decepcionarles. Pero, ¿cuál es el camino correcto a seguir? No estoy muy seguro. ¿Es hora de cerrar el desarrollo de Toy Story 2: Reassembled como una experiencia apropiada y continuar con un nuevo proyecto? ¿O continuamos con el desarrollo del nivel 2? Quiero dejar claro que TS2R no será abandonado. Es decir, tengo algunas obligaciones que atender después de este vídeo”assicura. “Pero ya sea que continuemos este juego o empecemos un nuevo proyecto, nuestro objetivo es hacer los mejores remakes que podamos. Así que, con suerte, se mantendrá con nosotros sin importar el camino que elijamos”. È quindi possibile che l’avventura di Buzz Lightyear torni con altre sorprese in futuro.In 3DJuegos | Red Dead Redemption 2 è l’ultimo di una trilogia a causa di sei bottiglie di tequila e un boss di Capcom In 3DGames | Sono uscito per combattere un sultano e ho finito per perdere il mio regno a causa dei leoni. Questo gioco di strategia medievale mi ha dimostrato che come generale sono un impostore

