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Thomas Mahler critica la mancanza di innovazione nel genere souls-like

Quando è stata l’ultima fiera di videogiochi che si è conclusa senza nemmeno un nuovo souls-like? Ripensandoci, non ne viene in mente nessuna. È innegabile che FromSoftware abbia influenzato un’intera generazione di sviluppatori, sia indie che di studi affermati, grazie ai suoi universi dark fantasy e alla sua iconica giocabilità basata su lock-on e nemici aggressivi. Tuttavia, è raro vedere qualcuno che si avventuri a esplorare questa formula seguendo strade davvero innovative.

Un’eccezione è rappresentata da No Rest for the Wicked, sviluppato da Moon Studios, noti per la saga Ori.

Se non lo conoscevi, si tratta di un RPG d’azione souls-like in accesso anticipato da un paio d’anni, con il lancio della versione 1.0 previsto per ottobre. Gran parte del suo fascino deriva dalla visuale isometrica in stile Diablo, mentre il gameplay mantiene la classica barra della resistenza per schivate, parate e attacchi pesanti e incisivi. Inoltre, il level design si distingue nettamente da titoli come Dark Souls o Bloodborne.

Lo sforzo (e il budget) dietro i souls-like

Ho chiesto a Thomas Mahler, direttore di No Rest for the Wicked e di Moon Studios, perché il genere souls-like sembri così rigido e perché molti studi si limitino a riproporre la formula di FromSoftware con poche variazioni. «Abbiamo notato la stessa cosa», ammette Mahler.

«Nella maggior parte dei casi, gli sviluppatori vogliono realizzare ciò che hanno già giocato, ma a modo loro».

«È una dinamica che si ripete nel tempo: esce Diablo e molti cercano di creare un Diablo-like; esce Souls e molti iniziano a sviluppare souls-like. Ovviamente è molto più semplice replicare una formula già collaudata piuttosto che inventarne una nuova. Studiare nuovi generi, anche fondendo più stili insieme, richiede impegno e tentativi, e credo che gli esseri umani siano pigri per natura.

Riflettere a fondo può essere faticoso».

Mahler prosegue: «Dall’altra parte, c’è la questione del budget. Noi siamo stati fortunati perché abbiamo immaginato No Rest for the Wicked come un progetto ambizioso e il nostro editore ha creduto nella nostra visione, supportandoci per creare qualcosa di speciale. Sarà interessante vedere se in futuro nasceranno altri titoli simili a Wicked, qualora No Rest for the Wicked avrà successo.

Dovremo aspettare e vedere!»

Se ti interessa,No Rest for the Wicked è spesso in sconto su Steam e potrebbe esserci ancora qualche offerta in vista del lancio della versione 1.0. Inoltre, gli sviluppatori prevedono di rilasciare aggiornamenti gratuiti e grandi espansioni a pagamento nel prossimo futuro.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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