mercoledì, Dicembre 10, 2025
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Dimenticate Xbox Game Pass e la sua redditività. Secondo un analista, la più grande “minaccia” per i videogiochi sono titoli come Fortnite o Roblox

L’ultima ondata di tagli di Microsoft, che ha portato al licenziamento di circa 9.000 lavoratori e alla cancellazione di videogiochi, ha scatenato un dibattito ricorrente tra i giocatori: Xbox Game Pass è redditizio? La conversazione è divisa in due parti: i principali esponenti del settore ritengono che “es un modelo insostenible” e Xbox sostiene di realizzare un profitto con la sua iniziativa. Tuttavia, alcuni ritengono che la discussione non debba ruotare intorno all’impatto dei servizi in abbonamento sul settore, ma che sia più importante considerare l’effetto di titoli come Fortnite o Roblox. Mentre l’industria e i giocatori parlano della redditività di Xbox Game Pass, Mat Piscatella, CEO della società di analisi Circana, ha deviato la conversazione per affrontare una questione ancora più preoccupante per l’industria del gioco (via GamesRadar+ ). Rispondendo in modo ambiguo a una domanda sulla piattaforma di Microsoft al BlueSky, ha commentato che “algunos piensan que los servicios de suscripción son malos, otros piensan que son buenos. Ciertamente, no dañan/benefician a todos por igual”. E, tralasciando il dibattito di cui sopra, Piscatella continua affermando che “el Top 10 de juegos como servicio absorbiendo casi la mitad de todas las horas de juego en PlayStation y Xbox antes de que cualquier otro juego pueda siquiera probarlo es, de lejos, una amenaza más grande que el modelo de suscripción, en mi opinión. Pero qué sabré yo”.Piscatella ritiene quindi che la capacità dei GaaS (Games as a Service) più popolari di oggi di mantenere l’attenzione dei giocatori per mesi e mesi sia più preoccupante dell’effetto dei servizi in abbonamento. “En cada presentación que hago, en algún momento comento que ‘el mayor competidor para cualquier juego nuevo o servicio es Fortnite’. Comparado con lo que hacen el grupo de Fortnite/Minecraft/Roblox etc., nada más importa”. I giochi come servizio rappresentano quasi il 40% del tempo di gioco totale su PS5 e Xbox SeriesNon è la prima volta che Piscatella sottolinea la gigantesca popolarità dei GaaS rispetto all’effetto di una nuova uscita o dei servizi in abbonamento. In precedenza, nel 2025, l’analista ha commentato questa particolarità evidenziando che Fortnite, Minecraft, Marvel Rivals e altri titoli simili assorbono oltre il 40% del tempo di gioco totale su PS5 e Xbox Series. E con aziende come PlayStation impegnate a dedicare le proprie risorse allo sviluppo di giochi-as-a-service di successo, questa tendenza sembra destinata a crescere negli anni.3DGames | Xbox dice che Game Pass è redditizio per Microsoft. Abbiamo fatto i conti per dimostrarlo Su 3DGames | È inspiegabile. L’anno migliore di Xbox è anche l’anno peggiore per i suoi dipendenti

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