Ciò che è accaduto a Bungie negli ultimi anni è stato tremendamente difficile. Dal gigantesco acquisto da parte di Sony ai licenziamenti dello scorso giugno, praticamente non è passato un trimestre senza notizie sui creatori di Halo, e non tutto è andato bene. In effetti, uno dei momenti più notevoli è avvenuto nell’agosto del 2024, quando la dirigenza dello studio ha licenziato Christopher Barrett, ex direttore di Marathon, escludendolo dallo sviluppo e da qualsiasi menzione del progetto, cosa che ha portato a due cause legali contro Sony e Bungie. Tuttavia per Barrett la situazione si è risolta favorevolmente. Potresti non ricordare; Alla fine sono successe così tante cose che è impossibile sapere tutto. Barrett è stato licenziato da Bungie dopo oltre 25 anni trascorsi nello studio per un presunto caso di condotta inappropriata.

Nei documenti giudiziari, Sony ha affermato che lo sviluppatore aveva inviato messaggi inappropriati a diversi dipendenti dell’azienda, per cui è stato rapidamente rimosso dalla gestione del progetto e, soprattutto, dallo studio. Christopher Barrett Anche se il creativo ha sempre negato le accuse e ha definito l’indagine interna una “farsa”tutto ha portato a un licenziamento che ha ritenuto ingiustificato. “Sento di essermi sempre comportato con integrità, sono stato rispettoso e ho sostenuto i miei colleghi, molti dei quali considero i miei amici più cari. Non ho mai pensato che il mio discorso fosse indesiderato e non avrei mai immaginato che le mie parole avrebbero fatto sentire qualcuno a disagio. Se qualcuno si è mai sentito così a causa della sua interazione con me, sono davvero dispiaciuto”ha aggiunto Barrett all’epoca. Da allora Barrett ha intentato due cause legali contro Sony e Bungie.
Infatti, dopo la sua partenza, Barrett ha citato in giudizio sia Bungie che Sony Interactive Entertainment per diffamazione e violazione del contratto. Tra le sue principali accuse c’era che il suo licenziamento era servito a evitare il pagamento di oltre 45 milioni di dollari in incentivi finanziari legati all’acquisizione di Bungie da parte di Sony nel 2022. Dopo un anno di battaglie legali, la causa è stata archiviata per motivi giurisdizionali e rinnovata all’inizio di quest’anno, chiedendo un risarcimento di 200 milioni di dollari. Cliccate sull’immagine per accedere alla pubblicazione su X Ora, però, lo stesso Barrett ha confermato sui social che entrambe le parti hanno raggiunto un accordo per chiudere definitivamente il contenzioso. “Sono lieto di condividere che Sony, Bungie e io abbiamo raggiunto un accordo per risolvere la causa”ha affermato. Lo sviluppatore ha affermato di sentirsi “molto soddisfatto” del risultato e ha spiegato che questo risultato gli consentirà di concentrarsi sulla fase successiva della sua carriera nel settore.
Tuttavia, i termini finanziari dell’accordo non sono stati resi pubblici. Il comunicato congiunto diffuso dalle parti conferma inoltre uno degli aspetti più eclatanti dell’accordo: il nome di Christopher Barrett è stato incorporato nei titoli di coda di Marathon per riconoscere che era lui il direttore originale del gioco, pur senza nulla togliere al lavoro di Joe Ziegler, già direttore di Valorant e subentrato a Barrett dopo il suo licenziamento.
