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Immortals of Aveum è stato rinviato di un mese per consentire allo studio di “realizzare la nostra visione completa”

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“Lo dobbiamo a noi stessi e a voi per fare le cose per bene”

Con un mese esatto di anticipo rispetto al lancio inizialmente previsto per il 20 luglio, Immortals of Aveum è stato posticipato ad agosto, in quanto il suo sviluppatore si è preso ulteriore tempo per “realizzare [its] la visione completa”.

Immortals of Aveum, uno sparatutto fantasy in prima persona che scambia i proiettili per incantesimi, segue le avventure di Jak che si unisce a un ordine elitario di maghi da battaglia nel tentativo di salvare il mondo. È opera dello sviluppatore Ascendant Studios e viene pubblicato sotto l’etichetta EA Originals.

Mentre il lancio di Immortals of Aveum era inizialmente previsto per luglio, Ascendant Studios ha ora annunciato un ritardo di un mese in un dichiarazione condivisa sul suo sito web.

Immortali di Aveum reveal trailer.Guarda su YouTube

“Cinque anni fa siamo partiti con l’ambizioso obiettivo di realizzare un FPS magico originale in un nuovo mondo fantasy”, ha scritto il CEO Bret Robbins. “Lungo il percorso, abbiamo affrontato una pandemia, costruito un nuovo team, sviluppato su Unreal Engine 5.1 e spinto i confini di ciò che pensavamo fosse possibile. Ora, il traguardo è in vista”

“Il recente feedback al gioco ci dimostra quello che già sentivamo: che Immortals of Aveum è qualcosa di speciale”, ha continuato Robbins. “Per realizzare la nostra piena visione, ci prenderemo qualche settimana in più, rendendo la nostra nuova data di lancio martedì 22 agosto”

“Questo ci darà il tempo di lucidare ulteriormente il gioco, di finire di ottimizzare tutte le piattaforme e di realizzare un lancio forte. Lo dobbiamo a noi stessi e a voi per fare le cose per bene”

Robbins ha dichiarato che lo studio condividerà ulteriori informazioni su Immortals of Aveum nelle “prossime settimane”, mentre si avvicina il lancio previsto per il 22 agosto su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.

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