HomeNotizieXbox riconosce l'errore su Minecraft e riorganizza la strategia

Xbox riconosce l’errore su Minecraft e riorganizza la strategia

Il “reset” di Xbox è ormai avviato. Microsoft ha annunciato il licenziamento di 3.200 dipendenti della divisione gaming (attualmente il provvedimento riguarda 1.600 persone; i restanti saranno esonerati a luglio 2027) e la separazione di cinque studi. I dirigenti di Redmond hanno riconosciuto le cause che hanno spinto a questa ristrutturazione e hanno garantito che le risorse saranno concentrate su progetti più strategici per il gruppo.

Al centro della nuova strategia c’è Minecraft, perché Asha Sharma, CEO di Xbox, ritiene che l’IP non abbia ricevuto gli investimenti necessari.

Almeno, così confermano fonti di Game File che hanno avuto accesso alle dichiarazioni della direttrice esecutiva di Xbox. In sostanza, il team crede che Minecraft abbia gareggiato contro Roblox e che, circa sei anni fa, i due titoli fossero simili in termini di popolarità.

Da allora, la bilancia si è inclinata a favore di Roblox Corporation, e i dirigenti di Redmond attribuiscono questo cambiamento alla carenza di investimenti per il gioco di Mojang.

Secondo Xbox, Roblox ha ricevuto un investimento cinque volte superiore a quello destinato a Minecraft; la maggior parte dei ricavi generati dal celebre gioco di blocchi è stata reindirizzata ad altre aree della divisione videogiochi di Microsoft, anziché reinvestita nell’esperienza di Mojang.

Per rimediare, la nuova riorganizzazione prevede che tutto ciò che riguarda Minecraft e King (lo studio dietro Candy Crush, anch’esso una fonte di profitto chiave per il conglomerato) sarà riportato direttamente sotto la supervisione di Asha Sharma. In pratica, Matt Booty, capo degli studi e dei contenuti di Xbox, non sarà più il responsabile principale di questi progetti.

Xbox non ha chiuso alcuno studio. Uno dei dettagli più rilevanti del nuovo “reset” informativo è proprio l’assenza di chiusure: i dirigenti di Redmond hanno confermato la scissione di cinque studi.

Double Fine e Compulsion Games diventeranno indipendenti, Ninja Theory e Undead Labs hanno trovato nuovi proprietari, mentre Arkane è ancora in trattativa per definire il proprio futuro. Inoltre, la società assicura che nessuno dei titoli annunciati finora è stato cancellato a seguito di questo “reset”.

Nonostante l’assenza di chiusure, la manovra ha comportato la perdita di lavoro per più di 3.000 dipendenti, una conseguenza che ha suscitato numerose critiche.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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