È chiaro che i giochi accoglienti si sono guadagnati un posto fondamentale nelle nostre biblioteche digitali. Rispetto a proposte più aggressive, competitive o visivamente iperrealistiche, questo genere predilige la calma, la bellezza del quotidiano e la forza dell’emotività. Ma il suo grande tesoro sono senza dubbio i personaggi: piccole creature, vicini di casa, contadini o animali che ci ricordano che c’è magia nel semplice, e che un mondo amichevole può anche essere emozionante. Per la mia esperienza di amante dei videogiochi fin dall’età di cinque anni, questi giochi sono stati per me una sorta di rifugio emotivo. Trovare titoli con storie delicate e personaggi che volevano solo prendersi cura di te era come ricevere un abbraccio inaspettato. E se quell’abbraccio si presentava sotto forma di procione imprenditoriale o di gattino pescatore, tanto meglio. La gentilezza come stile di vita So che sembra molto tipico, ma non si può parlare di giochi accoglienti senza menzionare Animal Crossing. Nel mio caso, è stato Wild World a conquistarmi, come molti altri, e New Horizons è stato il mio posto sicuro durante la pandemia. Anche se ovviamente ho trovato eccitanti le decorazioni, i frutti e l’ingegneria stradale, sono stati i vicini a farmi tornare al gioco. Qui devo fare una menzione speciale al mio caro Proton, che cito sempre nei miei resoconti e ovviamente in questo non poteva mancare, ai miei cari Cornelio, Oreste, Franela, Ópalo, Amparo, Brisa e Rosanari. Mi dispiace Chusquis, non c’è una menzione speciale per te, sei un po’ un rompiscatole. Tom Nook, tanto criticato per essere un po’ lo zio Paperone di McDuck, è in realtà uno dei personaggi più generosi dei videogiochi. La sua presenza finisce per essere quasi paterna ed è difficile non sentirsi accuditi da lui.E che dire di Cinnamon. La sua dolcezza, il suo impegno per l’isola e il modo in cui vi racconta le notizie ogni giorno con un timido sorriso la rendono un’icona emotiva del gioco accogliente. È il tipo di personaggio che ti ricorda che, anche in un mondo virtuale, qualcuno si preoccupa di come stai.Un altro gioco tipico, ma che merita di stare qui, è Stardew Valley, che non solo ha rivoluzionato il genere della simulazione di fattoria, ma lo ha riempito di personaggi memorabili, reali, con luci e ombre. Pelican Village è abitato da vicini che hanno problemi molto umani, dall’alcolismo di Pam alla depressione di Shane alla solitudine di Sebastian. Ciò che rende speciale questo gioco è la possibilità di entrare in contatto, comprendere e aiutare senza giudicare. A volte la cosa più intima non è piantare una zucca, ma ascoltare qualcuno che parla delle sue paure su una panchina al tramonto.Per me, è stata Leah a rubarmi il cuore. La sua passione per l’arte, le sue insicurezze nel lasciarsi tutto alle spalle per inseguire i suoi sogni… Mi sono rispecchiata così tanto in lei che, per un istante, il videogioco ha smesso di essere un intrattenimento e sembrava essere diventato uno specchio. Il potere di una semplice conversazione In A Short Hike impersonate Claire, un adorabile uccellino che deve raggiungere la cima di una montagna per ricevere una telefonata importante. Nel corso di questo breve ma intenso viaggio, si incontrano altri personaggi animali con i quali si scambiano chiacchiere casuali che, quasi senza accorgersene, entrano nella pelle dell’utente.Uno dei miei momenti preferiti è stato parlare con un personaggio che mi sembra di ricordare abbia detto qualcosa come: “No tienes que hacer nada espectacular hoy. A veces solo llegar es suficiente.” Quella frase, semplice e onesta, proprio così, mi è rimasta davvero impressa all’epoca. E devo anche parlarvi di uno dei titoli più emozionanti che ho giocato su Nintendo Switch: Spiritfarer. In questo gioco si interpreta il ruolo di Stella, incaricata di portare gli spiriti nell’aldilà. Sembra duro, ma in realtà è tutto il contrario: è un inno alla vita, alla memoria e all’amore. Ogni passeggero ha una storia, un passato, un motivo per cui non può ancora partire. Gwen, Summer, Atul… ognuno di loro lascia un segno. Si impara ad amarli e, soprattutto, a lasciarli andare, in uno degli atti più umani che un videogioco possa offrire.Spiritfarer mi ha fatto piangere più di una volta, ma mi ha anche insegnato che dire addio può essere bellissimo e che la morte non deve essere per forza oscura se la si vive con amore. Il paranormale può anche essere tenero Sebbene venga spesso paragonato ad Animal Crossing, Cozy Grove ha una narrazione più incentrata sulla memoria e sulla “sanación”per così dire. Su un’isola piena di orsi fantasma, il vostro compito di esploratori di spiriti è quello di aiutarli a ricordare chi erano, cosa si sono lasciati alle spalle e cosa li ha feriti. Ognuno di loro è come un amico di una vita che devi aiutare, e questo è entusiasmante.Ciò che mi affascina di questo gioco è il modo in cui combina il soprannaturale con il quotidiano, creando un’atmosfera quasi magica. Non c’è fretta, non c’è punizione. Solo voi, un falò parlante (Flambi!!) e l’impegno di dare un po’ di luce a chi ne ha bisogno.Questi giochi non sarebbero ciò che sono senza il legame intimo che creano con il giocatore. A differenza di altri generi, dove l’abilità o la strategia sono la cosa più importante, qui l’attenzione si concentra su come ci si sente mentre si gioca. Non è solo che i personaggi sono accattivanti, ma che sono scritti direttamente per entrare in sintonia con voi… e questo legame si costruisce attraverso piccoli gesti: una lettera nella cassetta della posta, un fiore che qualcuno ha lasciato sulla vostra porta di casa, una frase di incoraggiamento quando ne avete più bisogno, e così via. Inoltre, i giochi accoglienti hanno spesso qualcosa che molti altri titoli non offrono: la rappresentazione emotiva. Si può essere chi si vuole, amare chi si vuole, vestirsi come si vuole e, soprattutto, sentirsi parte di una comunità senza temere quello che la gente dirà.Nel mio caso, tutti questi giochi mi hanno sempre accompagnato nei momenti di ansia o di stanchezza in cui non avevo bisogno di essere sfidato ma di sentirmi al sicuro. E in quei villaggi digitali, tra gatti che cucinano e piccole volpi che ci regalano oggetti, ho sperimentato un incredibile senso di appartenenza. perché ci abbracciano così tanto? Forse perché in un mondo sempre più frenetico, aggressivo e competitivo, abbiamo bisogno di uno spazio che ci permetta di essere semplicemente. Niente richieste, niente traguardi, niente missioni impossibili; e se in più una bambola virtuale vi dice che è felice di vedervi, tanto meglio. In un mondo sempre più frenetico, aggressivo e competitivo, abbiamo bisogno di uno spazio che ci permetta di essere semplicementeI personaggi dei giochi accoglienti ci abbracciano perché ci ricordano ciò che a volte dimentichiamo: che siamo sufficienti così come siamo.Con il successo di titoli come Unpacking, Ooblets, Garden Story e Dredge (quest’ultimo accogliente, anche se un po’ dark), è chiaro che questo genere è destinato a rimanere. La domanda di giochi gentili, che si prendono cura della salute mentale del giocatore e incoraggiano l’empatia, continua e continua a crescere.Nel frattempo, continueremo a tornare alle nostre isole, alle nostre fattorie, alle nostre montagne. Perché, alla fine, c’è sempre un personaggio che ci aspetta con un sorriso, a volte pixelato, e un messaggio di calma. In 3DJuegos | La città a portata di zampa in questa adorabile avventura felina per Switch e Game Pass che ha già superato il milione di giocatori In 3DGames | Questo bellissimo simulatore di fattoria di Stardew Valley ha poco da invidiare, è su PS5 e GamePass, e scambia il mondo rurale per un’esotica isola tropicale