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Una verità che molti non vogliono sentire: il nuovo pulsante di WoW gioca meglio del 75% della popolazione reale del gioco

A metà giugno World of Warcraft ha dato il benvenuto all’aggiornamento 11.1.7 “El legado de Arathor” con una generosa dose di novità, tra cui l’arrivo di nuove opzioni di accessibilità per il gioco: le chiamiamo rispettivamente aiuto evidenziato e aiuto con un solo pulsante e, contrariamente a quanto molti di noi immaginavano, aumenteranno i danni in uscita invece di abbassarli. Prima di tuffarci, prendiamoci un momento per chiarire cosa fanno queste nuove caratteristiche arrivate in WoW. L’aiuto in evidenza è un sistema che studia l’andamento del combattimento e indica nell’interfaccia utente l’azione che il gioco ritiene ottimale. L’aiuto con un solo pulsante è un talento assegnabile alla barra personalizzabile, come il resto del libro degli incantesimi, e quando viene premuto lancia automaticamente il prossimo talento consigliato. In cambio, aggiunge il 25% di cooldown. Ciò che non fanno è lanciare interruzioni o talenti a lunga ricarica, spostare il personaggio o usare guaritori dall’inventario, ad esempio. Secondo il blog di Blizzard, l’idea è quella di offrire ai nuovi arrivati nuove possibilità per quanto riguarda l’apprendimento delle abilità e delle classi, oppure di dare loro alternative più semplici per godersi la storia. Un modo per aiutare il personale a familiarizzare con le rotazioni dei danni dei propri personaggi, insomma.Dal momento che il sistema rallenta il lancio dei talenti, si può supporre che una volta compresa la dinamica il giocatore possa abbandonare il “triciclo” e fare più danni da solo sviluppando naturalmente la maestria. In effetti, il portale Wowhead – un punto di riferimento nella comunità Blizzard – raccoglie tabelle che indicano con precisione quanti danni si perdono utilizzando queste funzioni. I veri giocatori lo troveranno utileTuttavia, da YouTube il canale Bellular Warcraft, anch’esso piuttosto noto, nota (via Mein-MMO) un dettaglio nei calcoli di Wowhead: il portale si è basato sui dati del simulatore per affermare che (ad esempio) il Cavaliere della Morte perde fino al 40% di danni in uscita quando usa l’aiutante con un solo pulsante. Questa base rappresenta il gameplay ottimale, perfetto, le cifre teoriche più alte per ogni classe. Bellular ha tratto le sue conclusioni da un altro approccio: confrontare i danni con i risultati medi dei giocatori reali di World of Warcraft. E nelle sue conclusioni ha stabilito che queste nuove opzioni di accessibilità aumenteranno il danno in uscita del 75% degli abbonati a WoW, anziché sottrarlo. Alcune classi come il druido o il cacciatore dovrebbero addirittura vedere miglioramenti del 30-40%, che sono davvero mostruosi. Il creatore di contenuti ritiene che, a meno che Blizzard non prenda ulteriori provvedimenti, in futuro assisteremo a molti casi in cui (ad esempio) i gruppi richiederanno ai loro membri di utilizzare o meno questi pulsanti, o i siti web dedicati suggeriranno build diverse a seconda che si intenda giocare con o senza questi pulsanti. È ancora troppo presto per trarre conclusioni. In 3DGames | i giocatori di World of Warcraft sono disperati e stanno già chiedendo una risposta a Blizzard. Solo 6 persone hanno ottenuto il risultato e nemmeno loro sanno come l’hanno ottenuto In 3DGames | Sta per arrivare in Diablo Immortal, e potrebbe passare dall’essere la classe più sottovalutata alla preferita di molti grazie alla sua riprogettazione: è stata presentata la nuova classe Druido

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