HomeNotizieTutti amano i due personaggi di Baldur's Gate 3, ma è stata...

Tutti amano i due personaggi di Baldur’s Gate 3, ma è stata una serie di sfortune a far nascere Minsc e Boo

La saga di Baldur’s Gate ha lasciato il segno in migliaia di appassionati di giochi di ruolo fantasy, un fenomeno che si è esteso a livelli inimmaginabili con l’ultima edizione di Baldur’s Gate 3. Il franchise, i cui primi due capitoli sono nati negli uffici di BioWare, ha affascinato i giocatori con i suoi mondi da sogno, le trame avvincenti e i personaggi carismatici. È emerso che alcuni dei suoi PNG provengono da veri giochi di Dungeons & Dragons; i popolari Minsc e Boo sono due ottimi esempi di questa particolare tendenza. Ma la cosa più curiosa di questi alleati è che le loro caratteristiche sono nate da una serie di sfortune. Personaggi nati da un brutto tiro di dadiSe avete giocato a uno degli eccellenti giochi di Baldur’s Gate, saprete chi sono Minsc e Boo. Ma se avete bisogno di un ripasso sui personaggi dei Forgotten Realms, lasciate che vi dica che Minsc è un robusto esploratore con un basso punteggio di Intelligenza in termini di D&D, e Boo è il suo “criceto spaziale gigante in miniatura”. Stiamo parlando di un duo piuttosto unico che si è fatto rapidamente apprezzare dagli appassionati di giochi di ruolo, ma dobbiamo le loro caratteristiche a un pessimo lancio di dadi.Perché Minsc e Boo sono nati in una vecchia partita di Dungeons & Dragons in cui James Ohlen, un designer che ha lavorato per 22 anni alla BioWare e che ora si trova negli uffici di Archetype Entertainment per lavorare a Exodus, fungeva da Dungeon Master. Ed è qui che il giocatore Cameron Tofer, cofondatore di Beamdog, controllava e interpretava i due personaggi in un modo che avrebbe lasciato il segno sia nella campagna del gioco di ruolo che nei videogiochi. “Estaba jugando mucho a Civilization en aquella época y jugué con los rusos, así que Minsc recibió el nombre de la ciudad [Minsk]”il professionista ha spiegato in un articolo pubblicato su The Beamblog nel 2017. “Se basó en unas tiradas horribles – su Inteligencia, simplemente la fallé”. È importante ricordare che una delle opzioni per la creazione di un personaggio di D&D è quella di tirare i dadi e assegnare i punteggi delle caratteristiche (Intelligenza, Destrezza, Forza, ecc.) in modo completamente casuale. “Y como me uní más tarde [a la partida de Ohlen], estaba un par de niveles por detrás de los demás jugadores”. Per ovviare a questa differenza, Tofer ha avuto l’idea di sfruttare una delle opzioni più popolari per la classe dell’Esploratore: ottenere un familiare animale. “[Minsc] caía en la primera ronda de casi cada batalla”ha ricordato nell’articolo. “Cuando finalmente subí lo suficiente de nivel para conseguir un compañero, recibí a Boo”. L’esploratore con lo spirito del barbaroPotremmo dire che l’esistenza di Boo è stata anche una pura fortuna, dato che Minsc è stato integrato nella classe di Pathfinder quasi di default. Sebbene sia vero che questo personaggio agisce come un barbaro, le vecchie edizioni di Dungeons & Dragons non includevano questa opzione di classe; al massimo, il co-creatore Gary Gygax la introdusse come sottoclasse del Guerriero nel 1982 e alla fine divenne una classe ufficiale nel manuale Unearthed Arcana di Advanced Dungeons & Dragons nel 1985. Quindi, essendo un esploratore, aveva la possibilità di colmare le sue lacune di livello con un famiglio.Tuttavia, come di consueto nei giochi di D&D, il gruppo di avventurieri affinò le proprie abilità nel corso delle sessioni e Minsc divenne un’arma letale in combattimento. “Finalmente, cuando empezamos a subir de nivel, Minsc molaba mucho”tofer ha ricordato. Poiché, all’inizio del gioco, l’esperienza del giocatore consisteva nell’avere “Minsc tumbado e inconsciente, y Boo corriendo y haciendo todo”. Grazie a questa concatenazione di eventi – e a pessimi tiri di dado – Tofer ha dato vita a una coppia di personaggi ormai mitici nell’universo di Baldur’s Gate. I fan del franchise hanno potuto parlare con Minsc e Boo in ogni capitolo della saga RPG, il che ci fa pensare che le loro avventure continueranno oltre gli eventi di Baldur’s Gate 3. Comunque sia, dovremo aspettare un nuovo gioco per vedere in quali guai si sono cacciati l’esploratore e il suo criceto spaziale gigante in miniatura.Via GameStar In 3DJuegos | Baldur’s Gate 3 | Guida con tutti i trucchi, i segreti, i suggerimenti e i trucchi per battere il gioco al 100% In 3DGames | Se i finali di Karlach in Baldur’s Gate 3 sono stati così deludenti alla sua uscita, è perché un altro gioco di ruolo ha forzato la mano a Larian Studios al momento del lancio

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.