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Ha 24.000 recensioni “molto positive” ed è diventato l’ultima gemma di Steam: è l’esempio perfetto di tutto ciò che non va nel settore

Ho sentito non una o due voci parlare di Peak come candidato al GOTY indie del 2025. In un’epoca in cui l’ironia diventa un messaggio, la realtà è che, spuntato dal nulla pochi giorni fa, il fatto che un progetto realizzato in sole quattro settimane abbia già venduto oltre 2 milioni di copie la dice lunga su come stia cambiando l’industria. Non è né il primo gioco a scalare né la prima volta che vediamo una bomba su Steam finire per sgonfiarsi pochi giorni dopo un’ascesa fulminante, ma mentre il resto delle aziende investe milioni in progetti che finiscono per non andare da nessuna parte, il fatto che stiamo parlando di Peak dopo essere costato meno di 200.000 dollari la dice lunga su cosa stia andando storto nell’industria dei videogiochi.Peak è tanto semplice quanto efficaceDopo essersi schiantati con un aereo su un’isola deserta, Peak vi pone l’obiettivo di raggiungere il punto più alto della montagna che avete di fronte. Per farlo, la formula della resistenza di Breath of the Wild prevede che si possa salire solo fino a un certo punto prima di iniziare a cadere, e con questa semplice premessa inizia a costruire il proprio castello di carte. Utilizzando oggetti che aiutano a recuperare l’energia per continuare a scalare, a combattere la fame che esaurisce la barra della resistenza o a dare una mano ai compagni più maldestri o sfortunati del gruppo, Peak è il tipo di platform e puzzle game di cui la comunità di Twitch e YouTube va matta. Un gioco che è innegabilmente più divertente in cooperativa che in solitaria, non solo perché lì le risate scompaiono per lasciare il posto alla frustrazione di un gioco che non vuole mai rendere le cose facili, ma anche perché è in quell’essenza di cameratismo e collaborazione che i suoi oggetti sotto forma di corde, trombe magiche e cibo in scatola brillano di più.Ho parlato di un castello di carte perché, per capire fino a che punto tutte queste meccaniche aggiuntive siano inutili, basta guardare a ciò che i giocatori stanno già facendo sotto forma di speedrun per superare la sfida in poco più di 20 minuti. Si tratta di imprese che, infrangendo l’illusione della difficoltà, dimostrano che si è pensato più a far ridere e a creare un bell’involucro, piuttosto che a far progredire il medium. Tuttavia, la critica principale che gli si può muovere è che ci vuole tanto tempo per smantellarlo quanto il castello di cui sopra. 4 settimane di lavoro: 10 milioni di dollariImprovvisata in una jacuzzi e formalizzata poco dopo in una game-jam di quattro settimane in un Airbnb di Seul, l’unione di sette sviluppatori di Aggro Crab e Landfall che ha finito per dare forma a Peak è, per molti, la strada da seguire. Scalare una montagna da soli o in compagnia di tre amici, con una sfida fatta per durare un pomeriggio ma che, per difficoltà e divertimento, può durare settimane, è l’equivalente del contenuto masticato e breve di TikTok che ha conquistato le nuove generazioni.I follower degli streamer di turno vogliono vedere come lottano con l’amico che cade in continuazione cercando di aggrapparsi a una roccia, o come fanno il tipico giochetto di tendere una mano perché si aggrappi e toglierla all’ultimo momento ridendo della caduta che hanno provocato. È un contenuto virale che fa girare la ruota senza ingannare nessuno: è semplice, sì, ma anche divertente. È una formula, quella della cooperativa senza cervello, che tutti conosciamo e con la quale abbiamo trascorso un buon pomeriggio prima o poi. È il tipico gioco che, con un’offerta di lancio di poco più di 4 euro, diventa un acquisto d’impulso nello stesso modo in cui si finisce per mettere nel carrello una scatola di gomme da masticare mentre si aspetta in coda alla cassa del supermercato.Un gioco che, nonostante la natura semplicistica della sua proposta e la brevità della sua miccia, è riuscito a toccare quei tasti che il resto dell’industria sembra dimenticare che esistono. In Peak ci sono circa 10 milioni di ricavi lordi che aspettano di essere spremuti, ma per qualche motivo il resto delle aziende che potrebbero puntare su esperienze come queste come un churrero, sembrano volerle rifuggire. Mentre si accumulano le notizie di licenziamenti e progetti cancellati, non si può fare a meno di chiedersi quanto dovremmo esserne grati. E di fronte a un catalogo sempre più ridotto di grandi uscite e giochi, comincio a nutrire seri dubbi.In 3DGames : Abbiamo ancora bisogno di Steam Deck 2? Ecco quanto sarà difficile giocare sulla console portatile di Valve nel 2025 In 3DGames | Tutti sono sospettosi del gatto che ha preso d’assalto Steam. Anche il suo creatore lo è, ed è per questo che sta già combattendo contro coloro che si approfittano di lui

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