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Telltale spiega il ritardo di 10 anni per The Wolf Among Us 2

È stato ufficialmente confermato che The Wolf Among Us Remastered e The Wolf Among Us 2 arriveranno su Nintendo Switch 2, mentre la versione rimasterizzata sarà disponibile anche su Nintendo Switch.

L’edizione rimasterizzata uscirà durante il periodo natalizio del 2026, proponendo una versione aggiornata della celebre avventura narrativa del 2013, con miglioramenti significativi a livello grafico, tecnico e di accessibilità.The Wolf Among Us 2 debutterà invece nel 2027, continuando la storia di Bigby Wolf nelle oscure strade di Fabletown. Entrambi i titoli sono sviluppati creativamente da Telltale Games, con il supporto editoriale di PM Studios.

Dopo l’annuncio iniziale, ora conosciamo le ragioni dietro il lungo ritardo rispetto alla data prevista originariamente nel 2018, a seguito dell’annuncio del 2017. Lo sviluppo è stato estremamente turbolento, caratterizzato da problemi interni allo studio, cambiamenti tecnologici e l’impatto della pandemia, che hanno costretto a un completo “reset tecnico”.

Secondo il CEO di Telltale,Jamie Ottilie, il team ha abbandonato il tentativo di integrare il vecchio motore Telltale Tool con Unreal Engine 4 dopo aver constatato che la soluzione non funzionava come previsto, migrando infine a Unreal Engine 5, con la conseguente perdita di anni di lavoro precedente.

Vi riportiamo le sue parole rilasciate a Games Industry:

“Usare la tecnologia Telltale Tool insieme a Unreal Engine 4 sembrava un’ottima idea in teoria e prometteva efficienza e ottimizzazioni di produzione, ma la realtà è stata ben diversa. Probabilmente ci abbiamo messo più tempo a capirlo perché stavamo imparando a lavorare durante la pandemia. Parte della comunicazione spontanea che avviene quando i team sono nello stesso edificio non si verificava. È stato un momento difficile per noi, incerti sulla direzione da prendere.

Abbiamo abbandonato anni di lavoro che non stavano andando nella direzione desiderata (e siamo passati a Unreal Engine 5). Ma non ci siamo affrettati né abbiamo cercato di rispettare una data di uscita; ci siamo fermati, abbiamo ricalibrato e questa volta abbiamo fatto meglio. Abbiamo riconosciuto gli errori, cambiato il nostro approccio ai contenuti e stiamo sviluppando il gioco. Questo dimostra quanto sia difficile seguire la strada giusta, essere consapevoli di dove si sta andando e mantenere la rotta.”

Voi cosa ne pensate?Fatecelo sapere nei commenti!

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