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Lo sviluppo è durato più di 7 anni ed è stato cancellato. Ora sappiamo che la realizzazione di Minecraft di Riot Games non è stata economica

È stata una delle notizie più devastanti della settimana: Hytale , popolarmente conosciuto come “Minecraft di Riot Games” è stato cancellato. Il titolo era stato inizialmente annunciato nel 2018 – anche se la produzione era iniziata molto prima – e aveva suscitato le aspettative di migliaia di giocatori, ma a quell’annuncio era seguito uno sviluppo afflitto da problemi interni agli uffici di Hypixel Studios. Ora, come se non bastasse, è stato rivelato che la produzione non è stata affatto economica e che i suoi autori erano “quemando” migliaia di dollari per realizzare il progetto. Le informazioni sono venute alla luce grazie a una pubblicazione su X di Simon Collins-Laflamme, fondatore di Hypixel Studios, che ha lasciato la società un anno dopo il lancio ufficiale di Hytale. “No sé lo que ha pasado durante los últimos años, no he visto el juego desde el 2019. En aquel entonces, el equipo estaba concentrado y se esforzaba al máximo. El impulso era increíble, estábamos en una etapa en la que se introducían muchos elementos de jugabilidad cada semana y el juego estaba tomando forma rápidamente de cara al lanzamiento”ricorda.”Quemaba tal vez 350.000 – 400.000 [dólares] al mes en el desarrollo de Hytale – algo, de alguna manera, sostenible– pero eso fue antes de Hypixel Skyblock [una versión de Skyblock, el mundo survival más popular de Minecraft] y el servidor [de Minecraft, por el que Hypixel Studios ganó relevancia en el sector] estaba en declive, así que necesitaba financiación para seguir adelante a ese ritmo”. È qui che Riot Games si è presentata con un accordo per collaborare allo sviluppo di Hytale; una situazione che ha stressato Collins-Laflamme al punto da causare il suo allontanamento volontario dalla società. A questo proposito, lo sviluppatore spiega che “la presión de tener el sello de Riot Games y un tráiler súper viral [acumuló más de 61 millones de visualizaciones en YouTube], más financiación y expectativas más altas nos hizo dudar de nosotros mismos. A nivel personal, no pude cumplir con estas nuevas expectativas y Riot me dio la opción de irme. El equipo era tan bueno que me sentí como un impostor en ese momento”. La cosa curiosa è che Riot Games non era l’unica azienda interessata a finanziare lo sviluppo di Hytale. Infatti, Collins-Laflamme ricorda di aver rifiutato un’offerta ancora migliore: “Me ofrecieron MUCHO MÁS dinero de una compañía diferente y me fui en el momento de cerrar el trato –mucha gente puede dar fe de ello–, pero al final decidí ir con Riot porque realmente creí que le daría al equipo una mejor oportunidad de éxito y más financiación para el juego”. Il fondatore di Hypixel Studios non dà la colpa a nessunoDiversi sviluppatori si sono fatti avanti per chiarire che Riot Games non era responsabile dei problemi interni di Hypixel Studios, portando il CEO della società, noto come Noxy sui social media, a essere pubblicamente additato. Per Collins-Laflamme, tuttavia, questo professionista aveva davvero a cuore il futuro di Hytale. “Sí, en última instancia es el responsable como CEO [de Hypixel Studios], pero siento que es porque Noxy confió y contrató a productores ‘reales’ con experiencia ‘real’ en la industria de los videojuegos, y les dejó conducir el proyecto en algo más con planes más grandes, y empezaron a reescribir un montón de características, sistemas e incluso el motor gráfico”.”Como si quisieran apropiarse del juego para probar al mundo/a Riot que eran mejores. No lo sé, nunca hablamos sobre esto, pero así es como siento que funcionaba desde un punto de vista externo”. Nella sua spiegazione, Collins-Laflamme ammette che Hypixel Studios ha lavorato su più versioni di Hytale nel corso degli anni e afferma che “la visión del día 1 y la del día 2.000 son completamente diferentes, el mundo probablemente nunca verá lo que estaba destinado a ser, ojalá hubiera una manera”. In 3DGames | Uno dei giochi di strategia più difficili che abbia mai affrontato. Uno spettacolo devastante che ricrea la guerra moderna come nessun altro In 3DGames | Dark Souls aveva la reputazione di essere difficile. Questo perché la gente non ha giocato al primo gioco di Miyazaki

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