HomeNotizieL'abilità Ascend di Zelda: Tears of the Kingdom è nata come cheat...

L’abilità Ascend di Zelda: Tears of the Kingdom è nata come cheat di debug, non è stata pensata per il rilascio definitivo

Se cliccate su un link ed effettuate un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Leggi la nostra politica editoriale.

Link che fluttua nell'aria con un raggio di luce verde che lo circonda, mentre il giocatore usa l'abilità Ascendere in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Nintendo

Nel caso non lo sapeste, Zelda: Lacrime del Regno uscito oggi. Oltre al nuovo aspetto di Hyrule del sequel, Link ha anche una serie di nuove abilità che possono aiutarlo nel suo viaggio per liberare ancora una volta il regno dai molti mali che vi si sono insediati.

Una di queste abilità è Ascend, che permette a Link di passare attraverso gli oggetti solidi sopra di lui. Si tratta di un’abilità che cambia le carte in tavola per quanto riguarda l’attraversamento, in quanto Link non deve più necessariamente negoziare il tempo e la sua resistenza per farsi strada su per i dirupi e simili. Ora può trovare una specie di sporgenza e spuntare e attraversarla per creare scorciatoie apparentemente impossibili.

Tuttavia, questa nuova e utile abilità non era destinata a entrare nella versione finale di Tears of the Kingdom. Infatti, il produttore di Zelda Eiji Aonuma e il direttore del gioco Hidemaro Fujibayashi hanno rivelato che è nata come una funzione di debug cheat non destinata al gioco.

Ecco la nostra videorecensione di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, completa di un nuovo gameplay che mostra il tutto in azione.

In conversazione con Polygonaonuma ha dichiarato che tra le nuove abilità di Tears of the Kingdom la sua preferita è Ascend. “Sono una persona che, se riesce a trovare un modo per imbrogliare, mi piace fare questo tipo di gioco”, ha detto. “E così, una volta ottenuta l’abilità Ascend, ho cercato davvero ogni sorta di posti diversi per utilizzarla”

Fujibayashi ha aggiunto: “Sai, questo mi ricorda – e non credo che l’abbiamo condiviso altrove, ma – l’abilità Ascend è stata in realtà il risultato di una funzione di debug che abbiamo nel gioco”

Fujibayashi ha poi spiegato che quando esplorava le grotte di Tears of the Kingdom, arrivava a destinazione e poi utilizzava questa prima versione del debug Ascend per tornare indietro.

e ho pensato: “Beh, forse questo è qualcosa che può essere utilizzato nel gioco”. Ed è stato proprio in quel periodo che Mr. Aonuma ha detto: ‘È una rottura tornare indietro’ “

La coppia ha poi convenuto che imbrogliare può essere in realtà molto divertente, quindi “ecco perché [they] ha deciso di inserirlo”. E sono sicuro che molti là fuori sono grati per questo.

Nel frattempo, in un’epoca in cui ogni videogioco sotto il sole viene opzionato per il cinema e la TV, Aonuma ha dichiarato di essere “interessato” a un adattamento di Zelda. Tuttavia, il produttore si rende conto che ci vuole ben altro che il suo interesse per far sì che questo genere di cose si realizzi.

“Forse la voce dei fan è la cosa più importante”, ha aggiunto Fujibayashi.

Per saperne di più

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.