«È davvero deludente annunciare che il mio percorso in Take-Two, così come quello del mio team, è giunto al termine».

Take-Two licenzia responsabili e membri del team IA: la conferma di Luke Dicken
Take-Two Interactive, casa madre di marchi storici come Rockstar Games e 2K, ha recentemente annunciato una serie di licenziamenti che colpiscono in modo significativo il proprio team di intelligenza artificiale. Tra le figure coinvolte c’è anche Luke Dicken, ex responsabile della divisione IA, che ha condiviso la notizia sul suo profilo LinkedIn con un messaggio carico di amarezza.
«È davvero deludente annunciare che il mio percorso in Take-Two, così come quello del mio team, è giunto al termine».
Dicken ha inoltre anticipato un post più approfondito sulla sua esperienza professionale in Zynga e in Take-Two, ma nel frattempo ha rivolto un appello alla comunità del settore:«Vi ringrazio per l’aiuto nel collocare queste persone straordinarie», sottolineando il valore dei colleghi licenziati e la loro capacità di coniugare innovazione e problem-solving.
Sette anni di innovazione nel gaming: il bilancio di Dicken
Il manager ha ripercorso i sette anni trascorsi nello sviluppo di tecnologie all’avanguardia per i videogiochi, evidenziando come il suo team abbia contribuito a creare sistemi e strumenti in grado di ottimizzare i flussi di lavoro degli sviluppatori.
«Negli ultimi sei anni, alla guida della divisione servizi di gioco di Zynga, e poi per altri due anni alla costruzione del team di intelligenza artificiale in Take-Two, abbiamo spinto i confini del possibile applicando tecnologie emergenti a problemi concreti nello sviluppo videogiochi».
Tuttavia, il capitolo si chiude a causa di un cambio di priorità da parte della direzione, che ha coinvolto sia Dicken che il suo team. Sebbene Take-Two non abbia ancora rilasciato dichiarazioni ufficiali né abbia comunicato il numero esatto di licenziamenti, oltre a Dicken risultano coinvolti anche il direttore della ricerca IA, il direttore senior SRE e due analisti dati senior.
Il contesto: Take-Two tra innovazione e IA generativa
La notizia arriva a pochi giorni dalle dichiarazioni di Karl Slatoff, presidente di Take-Two, che aveva sottolineato come la tecnologia IA Genie di Google non possa essere paragonata allo sviluppo tradizionale dei videogiochi. Più recentemente, il CEO Strauss Zelnick ha ribadito la strategia dell’azienda, basata su tre pilastri:creatività, innovazione ed efficienza.
«L’IA generativa rappresenta un punto di forza per l’innovazione e sta già diventando un elemento chiave per l’efficienza nel nostro settore».
Nonostante l’impegno dichiarato verso l’innovazione, la decisione di ridimensionare il team IA solleva interrogativi sul futuro delle tecnologie emergenti all’interno dell’azienda.
