Newtown è uno dei distretti più ricchi di LEGO Batman: Il Legato del Cavaliere Oscuro, situato sull’isola centrale del gioco.
Scopri tutti i collezionabili, i segreti e le attività da completare nella zona di Newtown in LEGO Batman: Il Legato del Cavaliere Oscuro per raggiungere il 100%.
Newtown è uno dei distretti più ricchi di LEGO Batman: Il Legato del Cavaliere Oscuro, situato sull’isola centrale del gioco. Qui puoi trovare 51 collezionabili e attività opzionali che ti aiuteranno a completare l’area al 100%. In questa guida trovi tutte le posizioni di questi segreti e punti di interesse, con spiegazioni dettagliate su come ottenerli per non lasciarti sfuggire nulla. Se ti manca ancora qualcosa, dai un’occhiata qui.
- Nota: alcune attività potrebbero essere disponibili solo dopo aver avanzato nella storia principale o completato altre missioni secondarie.
Indovinelli di Cluemaster: tutte le soluzioni (x11)
A Newtown ci sono 11 indovinelli di Cluemaster da risolvere. Ecco le loro posizioni e le soluzioni passo-passo per raccogliere tutte le casse degli indovinelli:
Indovinello di Cluemaster #01
- Posizione e soluzione: questo indovinello si trova nella prima sala di puzzle di Newtown, accessibile durante la missione principale di Kite Man nel Capitolo 3. Una volta completata la sala, anche questo indovinello sarà considerato risolto (trovi tutti i dettagli nella nostra guida).
Indovinello di Cluemaster #02
- Posizione e soluzione: per risolvere questo indovinello, utilizza Nightwing. Posiziona due batterie di energia nei generatori elettrici che ne sono privi (una è nascosta all’interno di alcune casse da rompere sul posto). Collegali poi con i cavi elettrici per attivare la leva accanto al mucchio di cavi dell’insegna pubblicitaria. Prima di azionare la leva, spara ai bersagli dell’insegna per ruotare i segmenti gialli e unire i cavi, permettendo all’elettricità di raggiungere la gabbia.
Indovinello di Cluemaster #03
- Posizione e soluzione: per aprire la gabbia di questa cassa, ferma i meccanismi rotanti nella sequenza numerica da sinistra a destra:3, 1, 4, 2(come mostrato nell’immagine).
Indovinello di Cluemaster #04
- Posizione e soluzione: usa la Batclaw sul proiettore per accenderlo. Premi il pulsante a terra per ingrandire le luci fino a farle combaciare con i simboli sulla parete. Infine, gira la manovella per allineare le luci con il disegno e completare l’indovinello.
Indovinello di Cluemaster #05
- Posizione e soluzione: punta i tre riflettori sul tetto verso il grande quadro con i pezzi del puzzle e posiziona ogni raggio luminoso al suo posto corretto. Ricorda di premere il pulsante per cambiare la lente e ruotare l’orientamento dei riflettori, ma la soluzione è semplice e intuitiva.
Indovinello di Cluemaster #06
- Posizione e soluzione: per risolvere questo indovinello, scendi sul tetto inferiore a destra della gabbia, quindi gira la manovella per far risalire l’acqua lungo il tubo. Torna poi alla gabbia e colpisci ogni bersaglio con un proiettile per aprire delle botole, permettendo all’acqua di bagnare i meccanismi sottostanti. Apri una botola alla volta, aspetta che l’acqua bagni il meccanismo, richiudila e passa alla successiva. Ripeti il processo per ciascuna delle 5 cifre della gabbia, una alla volta (non tutte insieme).
Indovinello di Cluemaster #07
- Posizione e soluzione: per completare questo enigma, inizia rompendo l’antenna parabolica sul tetto e inserisci la leva nella sua sede. Una volta attivata, le torri emetteranno una sequenza di suoni che dovrai ripetere premendo i pulsanti a terra, nell’ordine indicato qui sotto.
- Prima sequenza: sinistra, sinistra, centro
- Seconda sequenza: centro, destra, centro, destra
- Terza sequenza: sinistra, destra, destra, centro, sinistra
Enigma di Cluemaster #08
- Posizione e soluzione: per risolvere questo enigma, posiziona i cinque simboli rotanti sulla parete esattamente come mostrato nell’immagine: il simbolo del pi greco deve essere orientato correttamente e le pozioni devono essere rivolte verso l’alto. Usa lo spray di schiuma di Gordon al momento giusto sui meccanismi che li fanno girare per ottenere la configurazione corretta.
Enigma di Cluemaster #09
- Posizione e soluzione: per risolvere questo enigma, ruota i tre quadranti del meccanismo sulla parete finché non formano tutti insieme l’immagine del numero 123 disegnato ai lati. Basta girare lentamente la manovella finché ogni quadrante non si illumina, segnale che è nella posizione corretta.
Enigma di Cluemaster #10
- Posizione e soluzione: la scatola di questo enigma si trova all’interno di un autobus al molo. Per ottenerla, usa il rampino di Robin per agganciare la palla demolitrice a terra al meccanismo superiore. Una volta fatto ciò, sali su un veicolo e tira la palla per distruggere l’autobus.
Enigma di Cluemaster #11
- Posizione e soluzione: per risolvere questo enigma ti servirà Batgirl. Prima chiama il drone e sali con esso per analizzare il segnale sulla parete con simboli strani (quello indicato nell’immagine). Una volta ottenuto il codice, inseriscilo nel terminale che attiva la piattaforma ascensore a terra. Salta sulla piattaforma per raggiungere la gabbia con la scatola e infine lancia un hackarang al pulsante sulla parete per aprirla.
Enigmi di Enigmista (x1)
A Newtown puoi trovare un totale di 1 enigma di Enigmista. Ecco la sua posizione e la soluzione per raccogliere la scatola dell’enigma:
Enigma di Enigmista #01
- Posizione e soluzione: questa scatola fa parte della Sala degli enigmi di Enigmista, situata nello stesso distretto. Per ottenerla, è necessario completare la stanza (trovi tutti i dettagli nella sezione dedicata più sotto).
Animali fuggiti dallo zoo (x3)
A Newtown puoi trovare un totale di 3 animali fuggiti dallo zoo. Ecco le loro posizioni esatte:
Animale fuggito dallo zoo #01
- Posizione: una pantera nera si nasconde nella piazza della fontana, proprio di fronte all’ingresso del museo di Gotham.
Animale fuggito dallo zoo #02
- Posizione: quattro rane verdi si trovano in punti fissi intorno all’Aventine Hotel. Tre di esse sono sui balconi a metà altezza, mentre una, in modo insolito, si è rifugiata sui binari della metropolitana che costeggiano l’area.
Animale fuggito dallo zoo #03
- Posizione: tre pappagalli si sono posati vicino allo studio legale Miller e Moore. Due di essi si trovano su balconi rialzati, mentre il terzo è nella fontana della piazza, a livello del suolo.
Cartelli di “Ricercato” (x1)
A Newtown è presente un solo cartello di “Ricercato”. Ecco dove si trova e come raccogliere i pezzi nascosti:
Cartello di “Ricercato” #01
- Posizione: il tabellone si trova a destra dell’ingresso del museo di Gotham. La sospettata raffigurata è una donna con i capelli blu, situata verso ovest in una piazza con una fontana.
- Pezzo n° 1: sali sul tetto sopra il tabellone e usa lo spray schiuma di Gordon per disattivare l’elettricità nelle bobine e raccogliere questo pezzo.
- Pezzo n° 2: vicino alle bobine del pezzo precedente, troverai un altro componente intrappolato in un condotto di ventilazione. Sparagli per liberarlo e seguilo fino a un condotto inferiore. Ripeti l’operazione finché non atterrerà su un tetto con la scritta “Gotham Area Port Autority”.
- Pezzo n° 3: sali sul tetto a sinistra del tabellone e, con Nightwing, collega un cavo dalla bobina elettrica all’antenna parabolica per romperla e raccogliere l’ultimo pezzo.
Depositi di WayneTech (x15)
A Newtown puoi trovare 15 depositi di WayneTech. Ecco dove si trovano:
Deposito di WayneTech #01
- Posizione: si trova su un tetto sul lato sinistro dell’edificio Water and Power.
- Dove si trova: è posizionato sul lato sinistro del ponte che conduce all’edificio Water and Power.
Deposito WayneTech #03
- Dove si trova: è situato a livello stradale, accanto a un container sul lato destro dell’edificio con la scritta “Gotham Area Port Autority”.
Deposito WayneTech #04
- Dove si trova: vicino al Pier B del molo del distretto puoi trovare questo cofano circondato da scatole, all’interno di una delle costruzioni con tetto presenti in zona.
Deposito WayneTech #05
- Dove si trova: è posizionato in un angolo del tetto dell’edificio Gotham Lines, protetto da un gruppo di nemici.
Deposito WayneTech #06
- Dove si trova: è protetto da nemici su un piano a metà altezza dell’edificio indicato nella mappa.
- Dove si trova: questo scrigno è sul tetto dell’hotel Aventine, sotto una cisterna con una perdita. Usa prima lo spray schiumogeno di Gordon per tappare la perdita, poi rompi le casse presenti in zona per trovare una cella energetica da inserire nel terminale e sbloccare il deposito.
Deposito WayneTech #08
- Dove si trova: è semplicemente sul tetto di un edificio, nella zona indicata.
Deposito WayneTech #09
- Posizione: nell’angolo sud-occidentale del quartiere, lungo il lungomare, tra blocchi di edifici, vicino al ristorante Wharf e all’edificio Vesuvius.
Deposito WayneTech #10
- Posizione: in cima ai pilastri di una stazione della metropolitana, nella zona indicata sulla mappa.
Deposito WayneTech #11
- Posizione: sul tetto di un edificio con eliporto, protetto da un gruppo di teppisti.
Deposito WayneTech #12
- Posizione: su un passaggio sopraelevato che collega l’edificio dell’eliporto a quello con l’insegna al neon Sartorius Co., vicino al deposito #11.
Deposito WayneTech #13
- Come sbloccarlo: serve Robin. Inserisci la leva nel meccanismo sopra il forziere per attivare la corrente nel cavo, poi usa l’averang per colpire i tre terminali sulla facciata, partendo dal più lontano fino a quello più vicino allo scrigno.
Deposito WayneTech #14
- Posizione: su un lungomare a ovest dell’edificio del museo di Gotham.
Deposito WayneTech #15
- Posizione: appena a sinistra dell’ingresso del museo di Gotham, dietro una statua.
Il caso di Waylon Jones (x1)
A Newtown è disponibile un solo caso legato a Waylon Jones. Ecco dove si trova e come completarlo:
Il caso di Waylon Jones #01
- Posizione e soluzione: questo caso, ambientato al Gotham Square Garden, si compone di 4 indizi. Avvia l’indagine, interagisci con il civile presente e poi recati in strada per analizzare le sostanze di una pozzanghera verdastra. Completa l’analisi, attiva la visione ultravioletta e segui le impronte fino a un cassonetto vicino alla fontana della piazza. Sposta il cassonetto per trovare una carta nascosta dietro di esso.
Allenamenti con RA (x3)
A Newtown sono disponibili 3 allenamenti con RA per testare le tue abilità in prove a tempo di guida, spostamento o combattimento. Ecco dove trovarli e come superarli:
Allenamento con RA #01
- Tipo di sfida: Prova di guida a tempo.
Allenamento con RA #02
- Tipo di sfida: Prova di spostamento a tempo.
Allenamento con RA #03
- Tipo di sfida: Prova di combattimento a tempo.
Il denaro di Falcone (x2)
A Newtown puoi portare a termine 2 furti legati al denaro di Falcone. Di seguito trovi le posizioni e le soluzioni dettagliate:
Il denaro di Falcone #01
- Posizione e soluzione: questo è il primo furto che puoi completare come parte di questa attività, ambientato durante la storia principale nel terzo capitolo, precisamente nell’obiettivo Il furto dell’inizio. Una volta entrato nell’appartamento, recati nella stanza a destra e abbatte una libreria con la Bat-Claw. Raccogli il libro blu da terra e posizionalo sulla libreria a sinistra della porta della cassaforte. Poi, vai nella stanza a sinistra del piano e chiama il gattino per farlo passare attraverso un condotto fino a una stanza adiacente. Qui, premi il pulsante per aprire un quadro sulla parete. Ora, in questa stanza, colpisci con la frusta le due statue sui piedistalli per ruotarle e allinearle con i quadri sulla parete. Infine, prendi il libro arancione e posizionalo sulla libreria a destra della cassaforte per accedere al suo interno.
Il denaro di Falcone #02
- Posizione e soluzione: una volta entrato nell’ufficio situato a ovest del museo di Gotham, dovrai trovare tre pezzi con simboli per accedere alla cassaforte. Inizia dal lato destro dell’ingresso e usa la Bat-Claw su un ancoraggio per rivelare una vite. Colpiscila con la frusta per entrare nella stanza dove inserire i pezzi. Qui, inserisci i simboli nei terminali nel seguente ordine: dollaro a sinistra, cravatta al centro e mazza da golf a destra. Sul tavolo con i computer a destra dell’ingresso puoi raccogliere una chiave per aprire un’altra stanza in cui si trova il pezzo del dollaro. Qui puoi anche inviare il gattino attraverso un condotto di ventilazione per trovare, una volta fuori, il pezzo della cravatta. Infine, sul lato sinistro dell’ufficio puoi tirare un armadio con la Bat-Claw per recuperare il pezzo della mazza da golf.
Stanze dei rompicapo (x2)
A Newtown sono presenti 2 stanze dei rompicapo da risolvere. Ecco dove trovarle e le soluzioni per completarle:
Stanza del rompicapo #01
- Requisito di sblocco: questa stanza dei rompicapo è parte integrante della storia principale e diventa accessibile durante la prima parte della missione di Kite Man, nel Capitolo 3.
- Posizione e soluzione: per risolvere questi enigmi, dovrai recuperare alcune chiavi spostando un trattore tramite comandi direzionali basati sulle frecce cardinali. Utilizza le frecce per posizionare il trattore sulla griglia di arrivo senza mai calpestare una casella sbagliata, altrimenti il veicolo esploderà. Ogni stanza richiede sequenze di comandi diverse, come illustrato di seguito.
- Prima stanza: per ottenere la chiave, posiziona due piastre di movimento nelle apposite fessure, entrambe orientate verso destra (est).
- Seconda stanza: per ottenere la chiave, inserisci nelle fessure, da sinistra a destra, le seguenti piastre di movimento: una verso est, due verso nord e una verso ovest (puoi recuperare quest’ultima dalla stanza precedente).
- Terza stanza: in quest’ultima stanza, per aprire la gabbia della cassa, posiziona le piastre di movimento in quest’ordine, da sinistra a destra: una verso nord, una verso est, una verso nord e due verso est (se dovessi mancare di qualche piastra, ricordati di recuperarla dalle stanze precedenti).
Sala degli enigmi #02
- Requisito di sblocco: per accedere a questa sala, dovrai aver completato un numero sufficiente di enigmi del Cappellaio Matto.
- Posizione e soluzione: per risolvere questo enigma, assicurati di avere Talia al tuo fianco. Una volta entrato nella stanza, distruggi un dinosauro sulla destra e costruisci un’ancora nel riquadro per poterlo tirare giù con il Batgrappino. Successivamente, posiziona il vaso dell’angolo sulla finestra e salta attraverso il buco usando l’Avanzata Ninja nella stanza adiacente. Nella stanza successiva, premi un pulsante per aprire una porta sul lato opposto e aziona la leva per spostare uno specchio verso di te. Ora vedrai diversi elementi riflessi nello specchio che dovrai posizionare nelle stesse posizioni. Il candelabro e il vaso sono già a tua disposizione, mentre il peluche si trova nell’altra stanza appena aperta (puoi posizionarlo sulla finestra per farlo passare qui). Quando avrai sistemato questi tre oggetti correttamente, la stanza sarà completata. Infine, porta il peluche e il busto con il cappello nella stanza accanto, posizionali nelle posizioni indicate nello specchio e, per concludere, usa una freccia di Talia sul personaggio dietro le sbarre quando si trova esattamente al centro, per farlo addormentare e completare l’enigma.
SubWayne (x1)
A Newtown puoi trovare un solo tunnel SubWayne per sbloccare un viaggio rapido in questa zona. Ecco dove si trova:
- Come sbloccarlo?: per aprire la saracinesca di questo tunnel, sali sulla passerella rialzata dell’edificio sovrastante e utilizza la leva di Robin per scoprire alcuni terminal di energia. A destra troverai una cella e un’altra leggermente più in basso. Posiziona entrambe nel terzo e quarto terminal da sinistra: sono quelli che trasmettono l’elettricità al cavo della saracinesca (puoi verificare il flusso con la visione a raggi X di Batman).
Trofei della Batcaverna – Occhi (x10)
A Newtown puoi trovare un totale di 10 trofei della Batcaverna a forma di Occhi. Ecco dove si trovano:
Occhio #01
- Posizione: si trova nell’edificio sull’isolotto a nord-ovest del complesso Water and Power, non puoi sbagliare.
Occhio #02
- Posizione: si trova in un parcheggio vicino alla zona dei moli, proprio di fronte all’ingresso del Pier A.
Occhio #03
- Posizione: si trova vicino a dei container, alla fine del molo Pier B.
Occhio #04
- Posizione: si trova sul lato inferiore di uno dei quattro angoli dell’edificio Gotham Lines.
- Posizione: si trova su un piccolo tetto dell’edificio indicato nella mappa, facile da individuare.
Occhio #06
- Posizione: si trova proprio davanti all’ingresso principale della biblioteca del quartiere.
Occhio #07
- Posizione: si trova su un piccolo lungomare situato a sud di una stazione della metropolitana.
Occhio #08
- Posizione: si trova a un’altezza media, all’estremità ovest del quartiere, vicino a Robinson Park.
Occhio #09
- Posizione: per raggiungerlo, sali sul tetto dell’edificio con la scritta Sartorius Co, dove si sta svolgendo una festa con un DJ.
Occhio #10
- Posizione: si trova a destra dell’ingresso del teatro, vicino all’edificio della polizia.
Vegetazione (x1)
A Newtown puoi trovare una pianta gigante da eliminare dopo aver distrutto le sue capsule. Ecco dove si trova:
Vegetazione #01
- Posizione: la pianta gigante si trova all’ingresso del molo A, a est del quartiere. Una delle capsule da distruggere si trova dentro un container che puoi aprire rompendo i lucchetti e usando una gru. Un’altra è visibile a metà del molo. L’ultima si trova in un garage che puoi aprire con la Bat-Garra e il frustino di Catwoman, alla fine del molo.
