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Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – Il contenuto scaricabile dei Signori dei Sith è stato annullato

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Cavalieri dell’Antico Rimborsato.

Aspyr Media ha rivelato che l’attesissimo DLC di Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords, Restored Content, non arriverà su Nintendo Switch.

Pur confermando che i piani per il DLC “non andranno avanti”, il team non ha fornito spiegazioni sul motivo per cui il contenuto, nato come mod creato dai fan per ripristinare i contenuti del gioco originale, è stato eliminato.

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Dopo aver ringraziato la comunità di KOTOR per la sua “immensa passione e supporto per la serie Star Wars: Knights of the Old Republic”, Aspyr ha dichiarato: “Purtroppo, oggi annunciamo che il contenuto scaricabile Restored Content per la versione Nintendo Switch di Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords non andrà avanti per l’uscita”.”

I fan che hanno acquistato il gioco per Switch sulla base della promessa del DLC Restored Content sono stati invitati a richiedere una “chiave di videogioco gratuita” da un elenco limitato di giochi alternativi di Star Wars, tra cui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords su Steam e Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: Republic Commando, Star Wars: Episode 1 Racer, Star Wars: Jedi Knight Jedi Academy o Star Wars: Jedi Knight 2 Jedi Outcast su Nintendo Switch.

Forse non è una sorpresa, ma alcuni fan non sono soddisfatti dell’offerta e ritengono che il team dovrebbe offrire rimborsi piuttosto che chiavi alternative, dato che molti fan possiedono già quei giochi. Aspyr non ha ancora risposto alle lamentele sui suoi canali di social media.

L’anno scorso è stato riferito che la Il remake di Star Wars Knights of the Old Republic era “in grave difficoltà” e “ritardato a tempo indeterminato” dopo che Aspyr ha licenziato il direttore artistico e il direttore del design del gioco, comunicando allo staff che il remake, atteso da tempo, era “in pausa”.

La drammatica decisione è stata presa dopo che Aspyr, che all’epoca lavorava al gioco da tre anni, ha presentato una demo verticale a Lucasfilm e all’editore Sony, che hanno dedotto che la demo “non era al punto giusto”.

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