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L’editore di Duke Nukem Evercade, Blaze, si scusa dopo che i fan hanno criticato l’artwork generato dall’intelligenza artificiale

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“È evidente che questa commissione è scesa al di sotto degli standard richiesti dai fan”

Artisti e fan ritengono che la composizione di questa immagine suggerisca che sia stata generata dalla macchina
Blaze Entertainment

Blaze Entertainment si è scusata dopo essere stata costretta a riconoscere che l’artwork che accompagnava l’annuncio di una raccolta di Duke Nukem – mostrato qui sopra – per Evercade era stato generato dall’IA.

In una breve dichiarazione, l’amministratore delegato Andrew Byatt ha insistito sul fatto che lo studio aveva commissionato a un artista “la produzione di un’immagine principale per il nuovo gioco Duke Nukem 1+2 Remastered”, ma che “a causa dell’uso dell’IA da parte dell’artista nel processo”, l’immagine era “al di sotto delle aspettative e degli standard richiesti dai fan”.

Giochiamo a Duke Nukem Forever – In ritardo sulla festa.

I fan e gli artisti professionisti si sono subito insospettiti quando l’artwork è stato rivelato per la prima volta, e alcuni hanno spiegato il motivo per cui l’immagine – che sarebbe stata disegnata da un “concept artist ibrido professionista” – è stata realizzata Oskar Manuel – sembrava essere stato generato a macchina.

“I veri artisti farebbero un’enorme riflessione su ogni singolo dettaglio”, ha twittato l’artista @Hanyuu_central. Dettaglio”, ha twittato l’artista @Hanyuu_central (grazie, PC Gamer). “L’IA si limiterà a fare un kitbash insensato senza [an] comprensione del mondo, della storia, del personaggio, della cultura, di qualsiasi cosa”

Amico, ho fatto un primo game art intorno al 2004. Nessun. SKETCH. MAI. SEMBRA. COME. QUESTO. La cosa più importante dello schizzo è che mostra come funzionano le cose. Quali sono esattamente le parti. Non un tratto casuale. Non solo una composizione. Dovrebbe mostrarvi come. Esattamente. Tutto. Funziona. pic.twitter.com/Tuvuxkfsfz

– Hanyuu_centrale 🇺🇦 (@CentraleHanyuu) 1 giugno 2023

Inizialmente Blaze ha appoggiato Manuel, definendolo “molto talentuoso” in un tweet che ha poi cancellato, ma alla fine ha deciso di togliere l’artwork promozionale (grazie, Kotaku).

“Nelle ultime 24 ore, siamo stati umiliati dal supporto e dall’entusiasmo per gli annunci delle nostre nuove cartucce e per la nostra partnership con Gearbox per portare il franchise di Duke Nukem su Evercade”, ha dichiarato Byatt in un comunicato ufficiale.

“Come parte di questo, un artista è stato incaricato di produrre un’immagine principale per il nuovo gioco Duke Nukem 1+2 Remastered sviluppato da Blaze Entertainment. Dalle reazioni sui social media è evidente che il lavoro svolto su questa commissione è stato al di sotto delle aspettative e degli standard richiesti dai fan a causa dell’uso dell’IA da parte dell’artista.

“Stiamo immediatamente rimuovendo l’opera, ove possibile, e annunceremo a tempo debito una commissione sostitutiva che soddisfi meglio gli elevati standard previsti”, prosegue il comunicato. “Vorremmo scusarci con tutti i fan che si sono appassionati a questo problema e vi assicuriamo che stiamo lavorando per porvi rimedio. Vorremmo anche ringraziare tutti coloro che hanno lavorato al progetto fino ad oggi per il loro contributo”

Blaze non ha voluto confermare se avesse commissionato a Manuel l’arte del “concetto ibrido” o se il team avesse pensato a un’opera d’arte originale e tradizionale. L’artista stesso non ha ancora commentato.

Il capo di Take-Two, Strauss Zelnick, ha recentemente confermato di essere “entusiasta” dell’emergere della tecnologia AI, non pensa che “i progressi dell’IA renderanno più facile creare successi”.

I commenti sono arrivati durante una recente telefonata di Take-Two dedicata ai guadagni, in cui a Zelnick è stato chiesto come l’IA potrebbe influire sullo sviluppo dei giochi di Take-Two.

I commenti seguono la notizia che altri sviluppatori/editori stanno esplorando la tecnologia dell’intelligenza artificiale, tra cui Ubisoft, che ha recentemente suscitato un dibattito mostrando il suo nuovo strumento Ghostwriter, un'”intelligenza artificiale” progettata per aiutare gli scrittori a creare dialoghi per i PNG del gioco.

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