Atari ha acquisito lo studio specializzato in porting retro Implicit Conversions, noto per Syrup Engine e l'emulazione di PlayStation e PS2.

Atari acquisisce Implicit Conversions, studio dietro Syrup Engine e porting di giochi classici
Atari ha ufficializzato l’acquisizione di Implicit Conversions, uno studio specializzato nello sviluppo di porting di videogiochi dell’era a 32 bit. Il team è noto per aver creato Syrup Engine, un motore di emulazione all’avanguardia in grado di far girare titoli a 8, 16 e 32 bit su hardware moderno, con particolare attenzione all’emulazione della prima PlayStation. Nei prossimi mesi, gli sviluppatori prevedono di estendere la compatibilità anche a PlayStation 2.
Recentemente, Implicit Conversions ha collaborato con Digital Eclipse— altro studio di proprietà di Atari specializzato in porting retro — per la realizzazione di Mortal Kombat: Legacy Collection e Rayman: 30th Anniversary Edition. Entrambi i titoli sono basati su versioni originali per PS1, incluse nei rispettivi cofanetti.
Il CEO di Atari,Wade Rosen, ha commentato: «La tecnologia di Implicit Conversions, che permette di giocare ai titoli a 32 bit tramite il motore proprietario Syrup Engine, si integra perfettamente con la nostra offerta di emulazione per le epoche a 8 e 16 bit».
«Oltre al Bakesale Engine di Digital Eclipse e al Kex Engine di Nightdive, ora disponiamo di una suite di strumenti proprietari e di un team di ingegneri di alto livello, fondamentali per espandere le nostre capacità sia nel nostro catalogo che in quello delle IP dei nostri partner».
Bill Litshauer, direttore operativo di Implicit Conversions, ha aggiunto: «Negli ultimi anni abbiamo lavorato a stretto contatto con Atari tramite Digital Eclipse, realizzando progetti come Mortal Kombat: Legacy Collection,Rayman e altri titoli che annunceremo nel corso dell’anno. È stato come ritrovare un cugino perduto!».
«Condividiamo la stessa passione per i giochi classici: valorizzare le versioni originali, arricchirle con contenuti e contesto storico e preservarle per il futuro», ha sottolineato. «Una delle principali ragioni dell’interesse di Atari per il nostro studio è stata proprio la nostra esperienza con PlayStation e il lavoro sul motore Waffle».
«Il nostro obiettivo principale rimane lo sviluppo di Pancake(PS1),Waffle(PS2) e, in futuro,Benedict(PS3)».
