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Abbiamo avuto un gioco di Fight Club con il ragazzo dei Limp Bizkit. È un progetto famigerato che persino David Fincher ha rinnegato

L’industria dei videogiochi ha imparato la lezione che non è necessario adattare ogni film popolare che esce. Per diverse generazioni di console abbiamo avuto a che fare con pessimi adattamenti di franchise come Batman, Star Wars o Harry Potter, ma la vera filigrana è stata vedere gli sviluppatori lottare per adattare film che chiaramente non erano stati pensati per essere videogiochi, come nel caso di opere d’autore come Reservoir Dogs. Un adattamento tutt’altro che scontato è stato quello di Fight Club. Il dramma diretto da David Fincher rimane uno dei film più discussi degli anni Novanta e da allora continua a dare grattacapi al suo regista, con recenti dichiarazioni secondo cui “no sabe cómo ayudar” coloro che ammirano il suo protagonista. Nel 2004, i giocatori di PS2 e Xbox hanno potuto interpretare il proprio protagonista all’interno del suddetto club underground grazie a un adattamento tardivo che nessuno aveva richiesto. Un progetto che non aveva senso fin dall’inizioSe era già abbastanza facile essere scettici su un adattamento di questo particolare film, c’era ancora più motivo di esserlo quando si scopriva che si trattava, letteralmente, di un gioco di combattimento. Non solo, ma un gioco piuttosto brutto. Sviluppato da Genuine Games e pubblicato (miracolosamente) da Vivendi, era ben lontano dai grandi franchise di picchiaduro dell’epoca come Tekken o Street Fighter. A parte alcune trovate che poteva sfoggiare, come un sistema di raggi X simile al moderno Mortal Kombat, il suo gameplay mancava di varietà, profondità e un minimo di agganci. Il tutto non è stato migliorato da una presentazione che ha ulteriormente enfatizzato la sua immagine di terza categoria. La modalità storia, che avrebbe dovuto essere l’attrazione principale, era una dimenticabile avventura di strada narrata con immagini statiche, una recitazione inferiore alla media e protagonisti che non assomigliavano minimamente a Norton o Pitt. Anche la trama non è riuscita a catturare nemmeno un millesimo dei temi dell’originale e ha visto un protagonista anonimo farsi strada nella scala dei club per diventare il braccio destro di Tyler Durden. Prima delle prevedibili critiche dei fan, il team di Genuine Games ha dovuto affrontare le critiche dello stesso Fincher. Secondo Time Extension, l’opposizione di Fincher e di Edward Norton è stata assoluta. Non solo hanno impedito di utilizzare la somiglianza con i volti reali, ma hanno combattuto duramente affinché il gioco non venisse realizzato. Forse l’unica attrattiva per i giocatori era il volto riconoscibile di Fred Durst, cantante dei Limp Bizkit, fan dichiarato del film, che poteva essere un personaggio giocabile. La verità è che ci sono molti motivi per non volere che questo adattamento esista. Per quanto gli sviluppatori si siano impegnati a fondo per rendere i combattimenti realistici e sporchi, sembra che non abbiano capito il motivo per cui esistevano nel materiale di partenza. Non solo il gioco non ha avuto il tempo di perfezionare le sue meccaniche, ma non aveva nemmeno una storia adeguata che ne giustificasse l’esistenza. Vivendi li ha costretti a terminare il progetto in fretta e furia, e i giocatori si sono ritrovati con un titolo di combattimento mediocre incorniciato in un festival di camei senza senso. Per quanto l’aspetto nostalgico sia potente, questo gioco è davvero difficile da perdere. La stampa non è stata gentile con lui, sottolineando la stranezza dell’adattamento e il gameplay che non sembrava contribuire molto al di fuori della sensazione di essere un clone di Tekken. Sembra che occupi ancora un posto speciale nei ricordi dei suoi creatori, che si sono ritrovati con l’amaro in bocca per non aver potuto fare di più.In 3DJuegos | I film di videogiochi che hanno incassato di più nella storia, in ordine dal più basso al più alto incasso In 3DGames | Un gioco di successo di 10 minuti può essere adattato in un film? I genitori di Godzilla hanno la risposta

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