PlayStation non ha avuto un’esperienza particolarmente brillante con i giochi come servizio. Nonostante il disastro di Concord, l’azienda ha iniziato il 2025 dichiarando di rimanere concentrata sui titoli single-player e GaaS (Games as a Service). I fan temono che questa strategia porti a un cambiamento nella direzione degli studi interni che lavorano meglio sulle offerte single-player che su quelle multiplayer. Tuttavia, Housemarque ha ricordato che il suo obiettivo è quello di continuare a produrre giochi d’avventura di qualità per chi è interessato a questo tipo di intrattenimento. Housemarque, lo studio dietro Returnal e che ora sta sviluppando Saros, ha celebrato il suo 30° anniversario con un evento in Finlandia. GamingPark UK ha partecipato alla festa e ha avuto la possibilità di parlare con Ilari Kuittinen, capo della società, e Gregory Louden, direttore creativo, dei piani futuri del team. Una cosa è chiara: l’azienda continuerà a pubblicare titoli tradizionali “mientras la gente siga comprando juegos premium “.”Nuestra filosofía es que [nuestros juegos] son una experiencia para cierto momento de tu vida, y tú experimentas eso durante unos días, o semanas, o lo que sea”dice Kuittinen. “Y creo que eso es guay, no necesitas invertir el resto de tu tiempo libre en nuestros juegos”. In questo senso, il praticante vede le avventure di Housemarque come “una experiencia única” a cui “tal vez regresas, pero no necesitas jugarla el resto de tu vida”. Pertanto, e chiarendo la sua attuale posizione nell’industria dei videogiochi, il team è “completamente centrado en single-player y [juegos] premium “. Il futuro di Housemarque è “simplemente crear algo mejor”In effetti, gli sviluppatori di Housemarque sono ottimisti sul futuro e affermano di voler rimanere nel settore per altri 30 anni. “Sólo tienes que seguir creando juegos especiales”aggiunge il direttore creativo. Mikael Haveri, direttore del marchio, sottolinea che “somos tan fuertes como nuestro último juego”. Tuttavia, il team è consapevole che il settore sta cambiando e che qualsiasi passo falso potrebbe essere un disastro per l’azienda: “Es casi como una responsabilidad, tenemos mucha suerte de estar en la posición que estamos y deberíamos seguir impulsando el medio y seguir enseñando lo que podemos hacer, y seguir impulsando nuestro gameplay, nuestra historia y nuestra tecnología, y simplemente seguir creciendo”dice Louden. “Ese es el futuro para los próximos 30 años – Simplemente crear algo mejor”.In 3DGames | Uno dei grandi dimenticati della PS5 risplende di nuovo con una risoluzione 2,5 volte superiore In 3DJuegos | Erano anni che non vedevo un gioco di strategia stealth e tattico con una grafica e una cinematica così grandiose, ed è stato realizzato da 17 persone. Dopo aver giocato a Eriksholm per 3 ore, sono entusiasta!