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Anni fa, PlayStation ha preso una decisione radicale per il suo futuro e ora sappiamo che questo ha portato alla cancellazione di due sequel di classici cult

Fin dalla sua nascita, l’industria dei videogiochi si è affermata come un settore in cui non mancano alti e bassi interni e cambiamenti nella direzione di un’azienda. PlayStation non è estranea a questo fenomeno e non ha mai rinunciato a cancellare progetti per garantire il futuro del marchio. Infatti, è stato rivelato che Sony aveva dato il via libera alla lavorazione dei sequel di due classici: Soul Sacrifice 2 e Freedom Wars 2. Tuttavia, la società ha deciso di concentrare tutti i suoi sforzi su un’altra parte importante dell’azienda, mettendo fine a questi progetti. Questo è venuto alla luce grazie a Shuhei Yoshida, che ha rilasciato un’intervista a Sacred Symbols+ per parlare del suo periodo come ex presidente di SIE Worldwide Studios – posizione che ha ricoperto fino al 2019; ha lasciato Sony all’inizio del 2025 – compreso il periodo in cui i team erano dedicati sia a PS Vita che a PS4. “Estábamos trabajando en Soul Sacrifice 2 y Freedom Wars 2, pero, debido a una limitación en el presupuesto, tuvimos que parar y movernos a PS4”. Soul Sacrifice , sviluppato da Marvelous in collaborazione con l’ormai defunto Sony Japan Studio, ha lasciato il segno nel cuore di molti giocatori di PS Vita sia per la sua storia che per la sua meccanica di sacrificio di parti del corpo del protagonista per eseguire potenti attacchi. Freedom Wars è stato un gioco di ruolo d’azione ambientato in un mondo distopico che ha conosciuto una notevole popolarità soprattutto in Giappone. In realtà, Yoshida va oltre e sottolinea che PS Vita non ha avuto molte IP firmate proprio perché Sony ha deciso di spostare tutte le sue risorse sulla console domestica. PlayStation aveva in effetti in programma di tornare agli universi di Soul Sacrifice e Freedom Wars sulla console portatile, ma entrambi i progetti sono crollati quando i team giapponesi hanno deciso che PS4 aveva bisogno di maggiore attenzione.Yoshida ha cancellato due progetti che erano costati a PlayStation 25 milioni di dollariNon è la prima volta che Yoshida parla delle decisioni che hanno plasmato il futuro di PlayStation come azienda di videogiochi. Infatti, egli attribuisce parte del successo della serie Gran Turismo all’aver aiutato Kazunori Yamauchi, il padre del marchio, a perfezionare un aspetto chiave dell’esperienza di guida. Tuttavia, Yoshida ammette di aver commesso anche errori significativi per l’azienda; ad esempio, ha cancellato due progetti la cui produzione era costata 25 milioni di dollari. In definitiva, aveva capito in anticipo che nessuna delle due proposte avrebbe raggiunto le stime di vendita dell’azienda dopo i rispettivi lanci.In 3DGames | Per molti è il miglior gioco di Lovecraft mai realizzato, e ora il suo oscuro mondo aperto appare come mai prima d’ora. Se non avete ancora provato The Sinking City, non avete più scuse In 3DGames | Si dice che gli uomini pensino all’Impero Romano almeno una volta al giorno. Dopo 4 ore con la strategia di Anno 117: Pax Romana, ne soffro anch’io

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