L'azienda basa le proprie aspettative di vendita sulla quantità di memoria disponibile.

L’azienda basa le proprie aspettative di vendita sulla quantità di memoria disponibile.
Sony ha presentato i risultati per il primo trimestre di quest’anno (da gennaio a marzo 2026).
Nel corso di questi tre mesi sono state distribuite 1,5 milioni di PlayStation 5, cifra inferiore rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente (-0,9 milioni). È la cifra più bassa per un Q1 di Sony dal lancio della console nel 2020.
In totale sono state distribuite 93,7 milioni di console; Nel periodo comparabile, PlayStation 4 ne aveva 96,8 milioni. Il divario tra le due console si è ampliato di circa un milione in questo trimestre.
Questi mesi sono stati contrassegnati dal terzo aumento di prezzo per PlayStation 5 nei suoi sei anni sul mercato, in questo caso a causa della carenza di memoria sul mercato dovuta alla costruzione di data center per l’intelligenza artificiale. Le aspettative di vendita della console PlayStation 5 per questo anno fiscale dipenderanno dalla “quantità di memoria che possiamo ottenere a un prezzo ragionevole”.
L’azienda ha evidenziato i 125 milioni di utenti attivi mensili di PlayStation Network (+1 milione) e continua a non fornire dati sui nuovi abbonati per PlayStation Plus.
Le vendite di software per PS4 e PS5 sono diminuite rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente a 74,6 milioni di unità (-1,5 milioni). Di questi titoli, 5,8 milioni erano titoli first party (-0,1 milioni). L’85% corrispondeva a vendite digitali, il 5% in più rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente.
I ricavi per l’intero anno fiscale sono rimasti stabili (+87,3 miliardi di yen rispetto all’anno fiscale precedente) grazie allo yen debole, alle vendite e agli abbonamenti di software di terze parti; le vendite di hardware sono state un fattore negativo.
I profitti sono aumentati del 12% (+54,3 miliardi di yen rispetto all’anno fiscale precedente) grazie allo yen debole e alle vendite di abbonamenti; Il fattore negativo è stato il deprezzamento del valore di Bungie, che ha raggiunto un totale di 120,1 miliardi di yen per l’intero anno.
La società prevede che per questo anno fiscale (dal 1 aprile 2026 al 31 marzo 2027) i ricavi diminuiranno del 6% a causa della riduzione delle vendite di hardware, mentre si prevede un aumento delle vendite di software di prima parte. In termini di profitti, si prevede un aumento del 30% dopo la fine della svalutazione di Bungie e grazie all’impatto delle vendite di prima parte.
Un aspetto negativo per i profitti del prossimo anno fiscale è l’aumento dei costi dovuto al fatto che Sony aumenterà gli investimenti nella “piattaforma di prossima generazione”cioè PlayStation 6.
Hiroki Totoki, CEO e presidente di Sony, durante il giro di domande agli investitori dopo la presentazione dei risultati ha indicato che Sony non ha ancora deciso il prezzo o la data di uscita di PlayStation 6 a causa dell’instabilità del mercato dei componenti.
L’azienda sta già pensando a come ridurre i costi della prossima generazione, inclusa la possibilità di “cambiare il modello di business”.
Lo scorso febbraio, un rapporto di Bloomberg indicava che la società giapponese aveva ritardato internamente la finestra di lancio di PlayStation 6 al 2028 a causa della carenza di componenti.
