Bandai Namco Mobile sperimenta una settimana lavorativa di quattro giorni

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“Questo modello ha mostrato significativi miglioramenti della salute mentale”

Bandai Namco Mobile sta sperimentando una settimana lavorativa di quattro giorni.

Come parte della sua “cultura molto piatta, aperta e collaborativa” a Barcellona, il team si dice “entusiasta di sfidare e spingere all’innovazione sia nelle nostre nuove IP che nel modo in cui operiamo come studio”.

“L’equilibrio tra lavoro e vita privata è sempre stato una priorità per noi e, fin dall’inizio del nostro studio, abbiamo dato ai nostri team la possibilità di trovare il giusto equilibrio tra vita professionale e vita privata in base alle loro esigenze specifiche, grazie a ferie illimitate, lavoro ibrido e nessun orario di lavoro prestabilito”, si legge in una dichiarazione pubblicata su Medium e LinkedIn.

“La sperimentazione del passaggio alla settimana lavorativa di quattro giorni è il prossimo passo logico per continuare a impegnarci per ridurre lo stress, aumentare la creatività e consentire ai nostri team di lavorare al meglio. Questo modello ha dimostrato significativi miglioramenti in termini di salute mentale e una riduzione dei giorni di assenza dei dipendenti. In un settore che ha stretti legami con il burn-out, il benessere è una priorità assoluta per noi ed è stato un fattore chiave nell’adozione di questo cambiamento”

Nell’ambito di una sperimentazione di sei mesi, iniziata all’inizio del mese, il venerdì sarà un “giorno non lavorativo” per tutti i dipendenti di Bandai Namco. Tutti gli stipendi e i benefit rimarranno invariati.

“Insieme a un giorno di riposo in più, siamo fiduciosi di ottenere lo stesso (o più!) risultato con meno ore di lavoro”, afferma il team, confermando che “condividerà [its] i risultati” con noi una volta terminata la sperimentazione.

La sperimentazione giunge dopo che numerose segnalazioni di stritolamento e di cattive condizioni di lavoro continuano a perseguitare l’industria dei videogiochi. A gennaio, un nuovo rapporto ha descritto una cultura a lungo termine di “crunch” presso TT Games, lo sviluppatore della principale serie di titoli su licenza Lego. Più di 20 dipendenti di TT Games, passati e presenti, hanno raccontato di aver lavorato per capi che, secondo quanto riferito, si aspettavano che i loro team facessero i crunch come parte integrante della produzione dei giochi, fin dalla fondazione dello studio nel 2005.

In un rapporto più positivo sul crunch, tuttavia, Guerrilla Games ha confermato di aver scelto di ritardare l’uscita di Horizon Forbidden West in parte per evitare che i suoi dipendenti dovessero fare crunch.

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