Unreal Engine 5 ha fatto il suo debutto nel 2022, impressionando il mondo con le sue potenzialità. Nel corso del tempo, Epic Games ha presentato funzionalità all’avanguardia come Nanite, Lumen (per l’illuminazione globale in tempo reale) e molte altre innovazioni per il suo motore grafico. Tuttavia, molti **videogiochi sviluppati con Unreal Engine 5** hanno sofferto di prestazioni non ottimali, caratterizzate da cali di frame rate, tempi di caricamento prolungati e altri problemi.
La community, pur riconoscendo l’eccellenza visiva del motore, ha spesso lamentato una certa mancanza di **ottimizzazione nei videogiochi**. ### Cosa promette Unreal Engine 5.8
Epic Games è ben consapevole delle critiche mosse da sviluppatori e utenti sui social media riguardo a **Unreal Engine 5**. La speranza è che l’ottimizzazione compia un significativo passo avanti con **Unreal Engine 5.8**, la cui versione preliminare è già disponibile per il download tramite l’Epic Games Launcher. L’obiettivo dichiarato di UE5.8 è raggiungere stabilmente i 60 fps sulle console di attuale generazione. Per raggiungere questo traguardo, una delle modifiche più importanti riguarda MegaLights.
Questo sistema, che gestisce il calcolo delle luci dinamiche nei giochi, non è più considerato una funzionalità sperimentale ed è ora pronto per essere pienamente sfruttato nei titoli in sviluppo. Si tratta di una novità significativa, poiché in precedenza molti studi evitavano di utilizzare MegaLights per timore di impattare negativamente sulle prestazioni. Con la versione 5.8, l’implementazione dovrebbe essere più sicura e performante. Il motore offre inoltre effetti ottimizzati, come materiali traslucidi, nebbia volumetrica e ombre proiettate dalle nuvole. Inoltre, Epic introduce Mesh Terrain, un nuovo strumento progettato per costruire terreni e paesaggi di grandi dimensioni in modo più efficiente.
In pratica, questo significa che gli sviluppatori potranno creare **open world enormi** senza che le prestazioni del gioco ne risentano come in passato. A ciò si aggiunge il nuovo plugin MetaHuman Crowd, che permette di popolare le scene con folle di personaggi umani generati automaticamente. Una funzionalità che, in precedenza, era così dispendiosa in termini di risorse computazionali da risultare proibitiva per la maggior parte degli studi. > The Witcher 4 sarà sviluppato con Unreal Engine 5. Al di là degli effetti visivi, ciò che più conta per i giocatori è la fluidità e la stabilità dei giochi, ed Epic sembra aver concentrato i propri sforzi proprio su questo aspetto con questa nuova versione. L’azienda descrive (tramite OverClock3D) UE 5.8 come un motore “più reattivo”, il che, in termini pratici, significa che è stato ottimizzato il modo in cui il motore distribuisce il carico di lavoro tra i core della CPU, al fine di rendere le simulazioni di gioco più fluide. A questo contribuirà anche NPR Shading, un sistema interessante che permette di creare giochi con stili visivi più artistici, come il cel-shading o l’estetica anime.
Un’altra utile miglioria è Control Rig Physics, che entra in fase beta. In sostanza, questa funzionalità fa sì che vestiti, capelli e movimenti dei personaggi reagiscano in modo più naturale, senza che gli animatori debbano programmarli manualmente ogni volta. Si prevede che la versione definitiva di **Unreal Engine 5.8** sarà rilasciata a giugno, probabilmente in occasione dell’Unreal Fest Chicago 2026, in programma dal 16 al 18 di quel mese. Per quanto riguarda un possibile UE 5.9 prima di Unreal Engine 6, Epic Games potrebbe lanciarlo all’inizio del 2027, ma la priorità attuale è dimostrare che la versione 5.8 risolverà molti dei **problemi di prestazioni** riscontrati finora.
