PlayStation lancia un'iniziativa con Bandai Namco Sony investirà nella tecnologia che sta causando la carenza di componenti per le proprie console di…

PlayStation lancia un’iniziativa con Bandai Namco
Sony investirà nella tecnologia che sta causando la carenza di componenti per le proprie console di gioco, come ad esempio le piattaforme PlayStation, al fine di migliorare l’esperienza di gioco e ottimizzare la produzione di contenuti per i giocatori. Durante la presentazione dei risultati trimestrali, Sony e Bandai Namco hanno annunciato un’iniziativa congiunta per esplorare l’utilizzo di intelligenza artificiale generativa e altre tecnologie innovative nello sviluppo di videogiochi, con l’obiettivo di migliorare la qualità dei giochi e l’esperienza del giocatore su piattaforme come il PlayStation Store.
Questo progetto nasce dopo un’attenta esplorazione iniziale e una valutazione dei rischi e delle sfide, come ad esempio la mancanza di coerenza dell’IA generativa, con l’obiettivo di ottimizzare la produzione di contenuti e migliorare la qualità dei giochi, garantendo una maggiore soddisfazione per i giocatori. Hiroki Totoki, CEO e presidente di Sony, ha assicurato che l’IA sarà utilizzata per supportare e migliorare la creatività umana nello sviluppo di giochi, garantendo che l’utilizzo dell’IA sia finalizzato a migliorare l’esperienza del giocatore e la qualità dei giochi.
Hideaki Nishino, CEO di Sony Interactive Entertainment, la divisione dei videogiochi dell’azienda giapponese, ha dichiarato che l’azienda intende rendere Sony più competitiva nel mercato dei videogiochi, migliorando la visibilità dei giochi e l’esperienza del giocatore su piattaforme come il PlayStation Store, grazie all’utilizzo di tecnologie innovative come l’intelligenza artificiale e il machine learning. Quando si parla agli investitori dell’utilizzo dell’IA in Sony, Nishino ha fornito diversi esempi, come ad esempio la tecnologia di ricostruzione delle immagini PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) di PlayStation 5 Pro, che utilizza il machine learning per ottimizzare le prestazioni grafiche e migliorare l’esperienza del giocatore.
Inoltre, hanno anche indicato che Naughty Dog (The Last of Us) e Sony San Diego (MLB The Show) hanno utilizzato la tecnologia Mockingbird per trasformare i dati di cattura degli attori in animazioni facciali in meno tempo, migliorando così la qualità delle animazioni e l’esperienza del giocatore, grazie all’utilizzo di algoritmi di apprendimento automatico. Per il futuro, sperano di utilizzare progetti di machine learning per personalizzare ulteriormente l’esperienza del giocatore, costruendo strumenti per realizzare algoritmi di raccomandazione, allo stesso tempo assicurando che la cura dei negozi sarà più importante che mai man mano che si ridurrà la barriera di ingresso nello sviluppo di giochi e nell’ottimizzazione dell’esperienza del giocatore, grazie all’utilizzo di tecnologie innovative come l’intelligenza artificiale e il machine learning.
L’annuncio di Sony di addentrarsi nell’IA generativa si verifica lo stesso giorno in cui l’azienda giapponese ha dichiarato di avere difficoltà ad acquisire memoria a prezzi ragionevoli a causa della carenza provocata dall’accumulo di componenti per alimentare i centri di dati di aziende di IA generativa come OpenAI (ChatGPT), evidenziando la necessità di investire in tecnologie innovative per supportare la crescita del settore dei videogiochi e dell’industria dell’intrattenimento, come ad esempio i giochi online e i servizi di streaming di giochi.
