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non voglio creare giochi di questo tipo”. Kojima è molto diverso dagli altri, ora dice che non gli interessa che il suo videogioco sia un bestseller

Molti giocatori considerano Hideo Kojima una mente creativa unica per i videogiochi. Sia Metal Gear Solid che Death Stranding mostrano la mano di Kojima con le loro complesse narrazioni e meccaniche. Il creativo giapponese è ossessionato dall’idea di rompere gli schemi con ogni suo progetto e, che ci crediate o no, rifugge dai successi multimilionari perché ha bisogno di creare qualcosa di nuovo e, se può permetterselo, controverso. A poche settimane dall’uscita di Death Stranding 2, Kojima ha riflettuto su ciò che preferisce quando sta per pubblicare un videogioco. Nei giorni scorsi ha riconosciuto che quando ha presentato Death Stranding al mondo, a molti non è piaciuto il gioco, cosa di cui Kojima era in realtà contento, vista la sua inclinazione a creare giochi controversi. Sembra che questo non sarà il caso di DS2, dato che la maggior parte delle anteprime della stampa sono state entusiaste del nuovo lavoro di Kojima.A Kojima piace che i suoi giochi siano controversiPer qualche motivo, il regista di Death Stranding 2 non è del tutto contento che il suo prossimo gioco piaccia a tutti, nonostante Sony sia molto soddisfatta. In una recente intervista con la rivista Edge, Kojima ha dichiarato di non volere un gioco che venda decine di milioni di copie, pur riconoscendo di non potersi permettere un flop perché è il capo di Kojima Productions. “Las películas taquilleras (blockbusters) necesitan un índice de aprobación de 80%”assicura (via Videogamer). “Yo no quiero hacer juegos así. No me interesa complacer al mercado masivo, ni vender millones de copias… Ese no es mi objetivo. Por supuesto, tampoco puedo permitirme un fracaso. Debo cuidar de mi estudio, de mi equipo y de nuestro presupuesto de producción. Pero, en esencia, no quiero simplemente recrear algo que ya existe en el mundo. Quiero crear algo nuevo”. Dopo l’uscita di Death Stranding 2, Kojima si dedicherà al gioco horror OD per Xbox e al successore spirituale di Metal Gear per PlayStation, Phsyint. In 3DJuegos | Come fa Kojima a ingaggiare Norman Reedus, Elle Fanning e Margaret Qualley? Il creativo giapponese ci parla del suo metodo In 3DGames | “Será un nuevo comienzo”. Kojima ha un piano molto ambizioso per espandersi oltre i videogiochi con un futuro diviso in 3 fasi

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