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DF Direct Weekly: Epic vs Apple, FPS Boost, Returnal e Super Mario 64 RT

Guarda ora il decimo episodio.

Benvenuto al decimo episodio di Digital Foundry Direct Weekly! È la nostra occasione per staccarci dai nostri progetti in corso, sederci insieme (virtualmente, ovviamente) e discutere le notizie più importanti della settimana. Come puoi immaginare, l’incredibile bunfight legale tra Epic e Apple domina i procedimenti, principalmente a causa di alcuni dei documenti più sorprendenti che sono stati pubblicati e / o inavvertitamente trapelati. Discutiamo anche di Resident Evil Village e proponiamo alcune prime considerazioni sulla versione per PC (con un’analisi completa prevista nel corso della settimana). E per quanto riguarda il brillante Returnal di Housemarque, cosa sta succedendo con il suo lancio post-lancio e cosa sono tutte le patch?

Il team ha anche dedicato un po ‘di tempo a parlare del recente 74 gioco calo degli aggiornamenti FPS Boost per le console Xbox Series e, ancora una volta, torneremo su questo con una copertura più dettagliata più avanti nella settimana. Basti dire che è fantastico vedere così tanti giochi ottenere enormi miglioramenti delle prestazioni, ma FPS Boost è tutto ciò che può essere su Xbox Series X, dove così pochi titoli attingono completamente ai set di funzionalità di Xbox One X e talvolta girano su Xbox One S obiettivi di risoluzione? Altri argomenti di dibattito includono Genshin Impact, che è stato lanciato su PlayStation 5 in uno stato non ottimale e poi ha visto un notevole aggiornamento del frame-rate letteralmente a pochi giorni dal lancio.

Benvenuti all’ultimo Digital Foundry Direct Weekly, perpetrato questa settimana da Rich Leadbetter, John Linneman e Alex Battaglia.

Passiamo anche un po ‘di tempo a parlare del Digital Foundry Supporter Program, che la scorsa settimana ha offerto un accesso anticipato ai contenuti video tra cui un’eccellente intervista con Modern Vintage Gamer (ora disponibile per tutti), un’esclusiva DF Retro Play (un’esclusiva limitata nel tempo, dovremmo aggiungere) un dietro il video delle scene su come stiamo migliorando il gioco con la nostra tecnologia di analisi del frame-rate, inoltre abbiamo rivisitato Battlefield Bad Company 2 su PS3 e Xbox 360 nella nostra serie “Classic FPS Remastered”, in cui riformattiamo i video sulle prestazioni di oltre un decennio per consumo su schermi moderni. Oh, e ovviamente, anche i sostenitori hanno accesso al DF Direct il sabato, prima del rilascio pubblico di lunedì. Ecco la line-up completa della discussione di questa settimana in uno spettacolo ricco di 90 minuti.

Uno dei nostri pezzi preferiti nella creazione di questo spettacolo è il sostenitore Q + A e ci sono alcune ottime domande questa settimana. Ci manca l’era in cui le console sono state costruite da architetture completamente diverse? I giochi supporteranno mai i limiti di 40 fps per l’uso su schermi a 120 Hz? La tecnologia vista nella demo di Unreal Engine 5 è più promettente per la prossima generazione del ray tracing? E quando vedremo effettivamente i giochi UE5 in qualche modo? E infine, quale libreria OG Xbox e Xbox 360 vorremmo vedere aggiunta alla libreria di compatibilità con le versioni precedenti di Microsoft? Le domande e risposte in genere sono davvero stimolanti, ma solo in generale, adoriamo mettere insieme questo spettacolo e speriamo che ti piaccia anche tu.

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