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Blizzard ha iniziato a sviluppare Lord of Hatred per Diablo 4 prima di quanto pensassimo. La cosa bella è che questo ha portato un po’ di gioia ai giocatori

Un gioco come Diablo IV, che cerca di attirare l’attenzione dei giocatori attraverso aggiornamenti, stagioni ed espansioni ricorrenti, deve pianificare i suoi contenuti post-lancio con largo anticipo. Tuttavia, questi sviluppi potrebbero richiedere molti mesi di sviluppo e superare i tempi usuali nel settore dei videogiochi; una situazione che ora sappiamo si è verificata con Blizzard e Lord of Hatred. Dopotutto, risulta che l’azienda ha dovuto lavorare su questo DLC prima di lanciare l’esperienza base. Zaven Haroutunian, direttore associato di Diablo IV, ha parlato di questa curiosa situazione in un’intervista con IGN dove affronta le vicissitudini dello sviluppo di Lord of Hatred e il culmine della storia con lo scontro finale contro Mefisto. Perché la produzione del secondo DLC dell’ARPG ha subito cambiamenti inaspettati per Blizzard, poiché alcune delle sue funzionalità sono state spostate per raggiungere il gioco base prima del rilascio dell’espansione. “Durante l’intero sviluppo di Lord of Hatred, il numero di attività è variato, questo è il modo migliore per dirlo”afferma Haroutunian nella conversazione. “In parte, ciò è dovuto al fatto che il progetto è iniziato molto tempo fa; lo abbiamo sviluppato in qualche modo da prima del rilascio del gioco base, quindi è in lavorazione da un bel po’ di tempo.

E lungo il percorso, alcune cose che erano in fase di prototipo o di sviluppo sono state implementate presto. Pensavamo: ‘Una modalità orda sarebbe carina, ma sarebbe ancora meglio rilasciarla prima.'” Pertanto, il piano originale di Blizzard era di lanciare Infernal Hordes con la seconda.

DLC di Diablo IV. Tuttavia, il team ci ha riconsiderato e ha concluso che questa esperienza meritava di essere apprezzata da tutti i giocatori, compresi quelli che non volevano acquistare Lord of Hatred. L’ultima patch di Diablo IV ha permesso ai giocatori di diventare immortali. Anche se è vero che Blizzard continua a lavorare su nuove funzionalità per Diablo IV, ha anche il suo bel da fare per quanto riguarda la correzione dei bug. L’azienda, infatti, deve sistemare un recente pasticcio che ha alterato le dinamiche dell’ARPG al punto da rompere quasi tutte le classi disponibili.

Fondamentalmente, l’azienda ha provato a correggere un bug e ha finito per rendere i personaggi completamente invulnerabili migliorandone un tratto specifico. Pertanto, i giocatori ora hanno un modo per essere immortali; un problema che Blizzard risolverà sicuramente presto.

Redazione GamingPark
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