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Il weekend di Diablo 4 “Server Slam” è stato annunciato per maggio

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Include tutte le modifiche alla beta previste per il lancio.

Diablo 4
Blizzard

Blizzard ha annunciato un weekend “Server Slam” per Diablo 4, che si svolgerà dal 12 al 14 maggio.

In questo modo i fan avranno un’ultima possibilità di giocare al gioco di ruolo d’azione prima del lancio all’inizio di giugno. Tutti i progressi dei personaggi fatti durante il Server Slam non saranno trasferiti al lancio.

Il weekend del Server Slam inizia alle 20:00 (ora del Regno Unito) del 12 maggio e termina alle 20:00 (ora del Regno Unito) del 14 maggio, ed è disponibile su PC, Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4, con couch co-op per le console e cross-play e cross-progression per tutte le piattaforme.

Diablo 4 ha il PvP fin dall’inizio, nel caso non lo sapeste, e molte altre idee per l’endgame.

In un livestream, il direttore del gioco Joe Shely ha invitato i giocatori a “venire a sbattere i nostri server!”.

“Abbiamo bisogno che il maggior numero di persone si colleghi e controlli Diablo 4 e giochi, perché dobbiamo testare i nostri server prima del lancio”, ha detto Shely.

Questo weekend di Server Slam offre ai giocatori un’altra possibilità di guadagnare le ricompense rese disponibili dalle precedenti beta. Come la precedente beta, questo weekend di Server Slam rende disponibili tutte le classi, fissa il limite di livello a 20, permette di esplorare la prima zona, Fractured Peaks, e di affrontare il prologo e il primo atto della storia.

Ma includerà anche tutti i cambiamenti che Blizzard ha già apportato a Diablo 4 in vista del lancio, quindi aspettatevi le modifiche al bilanciamento delle classi che lo sviluppatore ha precedentemente delineato. Vedrete anche i tassi di caduta delle leggendarie al lancio, invece dei tassi di caduta gonfiati visti nelle precedenti beta.

Nel frattempo, il boss mondiale Ashava si riprodurrà nove volte durante il fine settimana. Se sconfiggerete Ashava al livello 20, otterrete il trofeo Grido di Ashava da utilizzare nel gioco finale.

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