
Curiosità sul franchise dopo l’uscita di Zelda: Breath of the WildeZelda: Tears of the Kingdomsu Switch 2.MonolithSofthaevidenziatodiversi dettagli sullo sviluppo di Tears of the Kingdom in una prima serie di informazioni e anche in una seconda e in una terza. Ora Cody Rhodes ha dimostrato ancora una volta la sua passione per The Legend of Zelda durante un episodio di, il suo podcast della WWE, dove ha paragonato i fan della saga agli appassionati di wrestling professionistico.
Rhodes afferma che sia in Zelda che nella WWE,le reazioni del pubblico possono influenzare enormemente la direzione delle storie e dei prodotti, portando come esempio l’accoglienza inizialmente controversa di The Legend of Zelda: The Wind Waker e come ciò abbia finito per dare impulso all’approccio più realistico di The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ciononostante, il lottatore ha chiarito che considera Wind Waker un grande gioco e ritiene che molti fan semplicemente non fossero pronti per il suo stile visivo in quel momento:
La gente non si rende conto che si tratta di wrestling. Twilight Princess è una storia di wrestling. Ai fan piace quello che piace, e quando fanno sentire la loro voce abbastanza forte, il mondo intero può cambiare, e lo so per esperienza diretta: il mio mondo intero è cambiato grazie al fatto che i fan hanno fatto sentire la loro voce abbastanza forte.
Wind Waker è un gioco fantastico. Semplicemente non erano pronti per il suo aspetto. Non erano pronti, ed erano cresciuti abbastanza con la saga da chiedersi: “Dov’è la nostra Zelda più ribelle? Dov’è Link? Dov’è la sua evoluzione?”. E poi è arrivato Twilight Princess.
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Alberto Millán
Direttore
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