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DF Direct Weekly: Il trailer “virale” di Unrecord è solo un assaggio delle sorprese di UE5 in arrivo

Inoltre: impressioni sul DLC Burning Shores di Horizon e le enormi specifiche raccomandate per PC di Legend of Aveum.

DF Direct Weekly è il nostro programma regolare che si concentra sulle ultime notizie di gioco e tecnologia – e a volte questo è problematico, perché non c’è sempre molto da discutere. La scorsa settimana ci siamo avviati su questa strada fino all’arrivo di un notevole video trailer di Unrecord, uno sparatutto tattico in arrivo dallo sviluppatore Drama. L’ultra-realismo, con un eccellente lavoro sui materiali e sull’illuminazione, unito a un’ottima simulazione di telecamera in stile GoPro, ha prodotto uno spaccato di gioco che molti credevano finto – ma non lo è.

Naturalmente, abbiamo già visto qualcosa di simile in passato. L’anno scorso è stata prestata molta attenzione a una visuale della telecamera del replay del gioco Ride 4, anch’esso “diventato virale”, e per motivi simili. Lo stesso tipo di illuminazione overcast/blown-out è in pieno effetto, mentre il movimento della telecamera ha aggiunto un ulteriore livello di realismo. Queste tecniche hanno lo stesso impatto in Unrecord, ma con una novità: il sistema di materiali di Unreal Engine 5 e l’illuminazione ray-traced producono un effetto ancora più realistico.

Con l’adozione di UE5, Lumen e Nanite da parte degli sviluppatori, abbiamo la sensazione che si vedranno molti più video di questo tipo, non solo per l’estremo realismo visto qui, ma anche per l’elevato livello di realizzazione delle immagini in generale. Per quanto riguarda Unrecord, l’unica vera domanda che ci poniamo è se la telecamera dinamica sia effettivamente compatibile con il gameplay o se molti utenti soffriranno di motion sickness. Sulla base di Ride 4, una configurazione più tradizionale della telecamera offre una presentazione molto più simile a quella del gioco.

Il graduale arrivo delle caratteristiche dell’Unreal Engine 5 nei giochi di spedizione continua con l’imminente uscita di Legend of Aveum, prevista per il 20 luglio. Si tratta di un gioco in stile fantasy che ricorda Heretic, Hexen e persino il celebre preferito di DF, Lichdom Battlemage, ma che si avvale di Lumen e Nanite, il che significa una splendida illuminazione e una grafica estremamente dettagliata. L’uso di funzionalità next-gen si traduce direttamente in specifiche raccomandate che destano qualche preoccupazione, con CPU a otto core relativamente moderne richieste insieme a GPU come la RTX 2080 Super e la RX 5700 XT.

Ecco DF Direct Weekly #108, con Rich Leadbetter, Alex Battaglia e Oliver Mackenzie che parlano di giochi, tecnologia e “oro”.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:45 Notizia 01: Rivelato un filmato non registrato
  • 00:09:28 Notizia 02: Immortals of Aveum mostra le caratteristiche di UE5
  • 00:19:12 News 03: Horizon Burning Shores viene lanciato!
  • 00:26:36 News 04: trapelano le specifiche di ASUS ROG Ally
  • 00:34:48 Notizia 05: STALKER mostrato con il tracciamento dei percorsi
  • 00:41:35 Sostenitore Q1: Cyberpunk su PS5/Series X potrebbe funzionare con la modalità RT Overdrive?
  • 00:49:01 Supporter Q2: Se AMD vendesse APU con molta più potenza grafica, venderebbe bene?
  • 00:55:21 Supporter Q3: Il “going gold” ha davvero ancora importanza per i giochi moderni?
  • 01:01:00 Sostenitore Q4: RTX Remix funzionerebbe con i giochi emulati?
  • 01:02:40 Supporter Q5: Quando avremo un altro tour degli uffici di Digital Foundry?

Forse non è una sorpresa che queste specifiche possano essere ampiamente ricondotte alle console di attuale generazione a cui Unreal Engine 5 si rivolge, ma possiamo aggiungere un asterisco significativo. Si scopre che queste specifiche raccomandate si riferiscono a 1080p e 1440p a 60 fotogrammi al secondo. Non si fa menzione della ricostruzione dell’immagine tramite upscaling, che sia attraverso il TSR di Epic o soluzioni alternative come FSR2 o DLSS, ma il rendering a risoluzione nativa con Lumen e Nanite è molto impegnativo per l’hardware. Gli sviluppatori tengono a sottolineare l’alto frame-rate, ma ovviamente scopriremo che è possibile far girare il gioco su PC con specifiche inferiori, solo che dovrete subire un calo di risoluzione e/o di frame-rate. Legends of Aveum sembra comunque molto promettente, e potete star certi che gli daremo un’occhiata più da vicino in prossimità della data di uscita di luglio.

Nel Direct di questa settimana abbiamo anche dedicato un po’ di tempo a condividere le prime impressioni sull’espansione Burning Shores di Horizon Forbidden West. Abbiamo un servizio completo su questo argomento in arrivo, ma è sufficiente dire che il gioco che ha vinto il nostro premio per la migliore grafica di gioco del 2022 continua ad alzare la posta in gioco nel 2023. Burning Shores è semplicemente bellissimo, con Guerrilla che è riuscita a spingere ulteriormente la qualità visiva senza essere appesantita dall’ancora di salvataggio delle console PS4 di ultima generazione. La densità dei dettagli e un fenomenale sistema di simulazione delle nuvole che supera senza sforzo quello di Forbidden West sono solo un paio dei punti di forza. Vale sicuramente la pena acquistarlo se avete completato Forbidden West.

C’è molto altro nel Direct, ma come sempre la nostra sessione di Q+A per i sostenitori continua a fornire la merce. Condividiamo le nostre opinioni sulla portata di Cyberpunk 2077 RT Overdrive su console, discutiamo di cosa significhi effettivamente “diventare d’oro” nell’attuale era videoludica e affrontiamo la questione di come la tecnologia di iniezione del path-tracing RTX Remix di Nvidia possa essere applicata all’emulazione. Inoltre, ci sarà mai un altro Digital Foundry Office Tour? Potrebbe essere un po’ complicato, considerando che nel 2018 abbiamo chiuso il nostro ufficio e siamo diventati “completamente remoti”, ma ci impegniamo a fornire altri tipi di materiale dietro le quinte su Programma per i sostenitori di DF. Ecco un esempio!

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