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“Stiamo valutando come può renderci più efficienti”. Il presidente di EA si occupa di intelligenza artificiale e spiega come questa li abbia aiutati con EA Sports FC

L’uso di strumenti di intelligenza artificiale generativa nel processo di sviluppo dei videogiochi è uno dei dibattiti più caldi del settore, ma il presidente di Electronic Arts Andrew Wilson non vede nulla di male nell’utilizzarli per accelerare il processo di creazione di nuovi titoli. Non solo, ma secondo lui gli sviluppatori sono “affamati” di IA. “Il Santo Graal per noi è costruire giochi più grandi, più innovativi, più creativi, più divertenti e farlo più velocemente in modo da poter intrattenere più persone in tutto il mondo su base globale e a un ritmo più veloce”, ha dichiarato. Naturalmente, le nuove tecnologie sarebbero l’unica cosa che permetterebbe di raggiungere questo obiettivo senza aumentare i già lunghi tempi di sviluppo. Electronic Arts è più che favorevole all’IAAndrew Wilson ha spiegato che il lavoro con gli strumenti di Intelligenza Artificiale Generativa è già iniziato presso Electronic Arts, sostenendo che ha dato ottimi risultati. “Siamo passati dalla capacità di creare stadi in sei mesi a quella di farlo in sei settimane. Mi aspetto che i tempi si accorcino ulteriormente in futuro”, ha spiegato. La tecnologia avrebbe anche reso EA Sports FC 24 un riflesso più accurato del comportamento dei giocatori. “Questo rende ogni giocatore più unico, dando ai nostri utenti una maggiore immersione nel gioco, un’esperienza più coinvolgente e più fedele a ciò che vedono in TV la domenica pomeriggio”.Per il capo di Electronic Arts, tuttavia, l’integrazione degli strumenti di intelligenza artificiale deve ancora passare attraverso tre fasi. Nei primi uno-tre anni si aspetta che la tecnologia diventi efficiente, nei tre-cinque anni si aspetta che si espanda per costruire “mondi più grandi e coinvolgenti che attraggano più giocatori in tutto il mondo”. Infine, ritiene che tra cinque anni ci sarà una trasformazione e che questi strumenti saranno offerti “alla comunità in generale per nuovi tipi di esperienze di gioco interessanti e innovative”. Vale la pena di notare che, almeno per come si è difeso in questo incontro con gli investitori, l’amministratore delegato di Electronic Arts non vuole sostituire nulla di ciò che già fa. “Quello che stiamo cercando è il modo in cui può renderci più efficienti. Non si tratta di sostituire quello che facciamo, ma di aumentarlo, migliorarlo, espanderlo e ampliare la natura dell’intrattenimento interattivo. Un po’ come YouTube ha fatto con i film e la televisione tradizionali”, ha detto.In 3DJuegos | EA non vive di solo calcio o hockey, e conferma che ci sono 2 giochi non annunciati in attesa di essere rilasciati nell’anno fiscale 2024.In 3DJuegos | Non è normale che un gioco di 6 anni fa raggiunga il suo massimo storico di giocatori su Steam, ma è proprio quello che ha appena fatto Hades con il suo sequel.

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