Quando oggi pensiamo ai giochi online multigiocatore di massa, o MMO, tendiamo a pensare ai classici. World of Warcraft, The Elder Scrolls Online, Final Fantasy XIV e alcuni altri dominano il panorama. Ma il direttore generale di NC America, Jeonghee Jin, ritiene che ci sia ampio spazio per l’emergere di un nuovo titolo in grado di conquistare il pubblico di tutto il mondo.
In un’intervista a Wccftech, Jin ha spiegato il suo ottimismo riguardo al futuro degli MMO, in un’epoca in cui sembra che le offerte multiplayer di maggior successo siano una sorta di sparatutto live-action. “Existe una posibilidad real. Lo que hemos estado viendo es un patrón cíclico, y creo que estamos en la parte inferior del ciclo… Hay periodos buenos y periodos difíciles, y la oleada de despidos, cierres de estudios y proyectos cancelados que hemos presenciado está relacionada en gran medida con la corrección posterior a la pandemia. Fue un periodo en el que hubo una enorme inversión, mucha experimentación, y no lo suficiente como para producir los resultados adecuados. Eso no significa que el sector esté roto, sino que el ciclo se ha restablecido”.
E ha continuato: “Soy una persona optimista por naturaleza, y cuando vi todas esas noticias difíciles en los últimos dos años, mi instinto siempre fue que llegarían más noticias buenas… Y mira los datos: un gran número de jugadores siguen dedicando un tiempo significativo a juegos que tienen 10 o 15 años. Eso te dice que hay sitio. Hay un público que es fiel, que forma auténticas comunidades, que hace de los juegos parte de su vida. Ese es exactamente el público al que se dirigen los MMORPG. La gente dice que es un género antiguo, de nicho, construido para una generación mayor. Puede ser. Pero las tendencias en cualquier industria creativa vuelven”.
NCSoft, la società madre di NC America, sta lavorando a numerose esperienze multiplayer, alcune delle quali sono MMO di ampio respiro. Cinder City, Time Takers, Aion 2, Horizon Steel Frontiers: tutti vorrebbero trarre vantaggio dal rilancio del ciclo, ma resta da vedere se riusciranno a conquistare un pubblico che sembra desiderare qualcosa di nuovo. Dopotutto, l’argomentazione di Jin sembra avere molto senso. La gente descrive Crimson Desert come un MMO per giocatore singolo, e ha già venduto milioni di copie.
