Grace è stata al centro dell’attenzione per motivi che non hanno nulla a che vedere con il gioco in cui appare, Resident Evil 9: Requiem. Lo scorso marzo, NVIDIA ha sorpreso tutti i giocatori con la presentazione di DLSS 5, una nuova tecnologia che mira a migliorare l’aspetto visivo dei videogiochi grazie a funzioni di upscaling basate sull’intelligenza artificiale.
Tuttavia, la sua applicazione alla coprotagonista dell’ultimo Resident Evil non è piaciuta affatto agli utenti, poiché modifica leggermente il suo volto, alterando così il design inizialmente ideato da Capcom. E l’azienda giapponese è soddisfatta di questa reazione dei fan, poiché dimostra che il team ha fatto la scelta giusta nel creare i tratti facciali del suo nuovo personaggio. Lo afferma Masato Kumazawa, produttore di Resident Evil 9: Requiem, in un’intervista concessa a GamingPark UK in cui si affronta sia la polemica sul DLSS 5 sia altri aspetti relativi al gioco e all’evoluzione che rappresenta per la serie di Capcom.
Parlando della tecnologia di NVIDIA e delle reazioni degli utenti sul suo effetto su Grace, Kumazawa commenta che “el hecho de que muchos jugadores comentaran que les gustaba mucho el diseño original de Grace y no quieren que se cambie fue positivo”.”Significaba que habíamos acertado con el diseño y demuestra que Grace se ha establecido rápidamente como una de las favoritas de los fans, y que la gente tenía opiniones muy firmes sobre su diseño”. GamingPark UK sottolinea nel suo articolo che Kumazawa non ha potuto commentare il coinvolgimento di Capcom nell’implementazione del DLSS 5 su Resident Evil 9: Requiem, ma vale la pena notare che NVIDIA non è rimasta con le mani in mano mentre riceveva l’ondata di critiche da parte degli utenti. Ma ciò non significa che i suoi piani siano cambiati; Jensen Huang, CEO dell’azienda, ha fatto notizia poco dopo la presentazione del DLSS 5 affermando che i giocatori erano “completamente equivocados” con la tecnologia perché non sottrae il controllo creativo agli studi.
Giorni dopo, il dirigente si è mostrato più comprensivo nei confronti della comunità e ha affermato di disapprovare anche il cosiddetto “slop” che l’Intelligenza Artificiale può generare, ma ha assicurato allo stesso tempo che il DLSS 5 è arrivato per restare.Capcom e la sua posizione sull’uso dell’Intelligenza Artificiale nello sviluppo dei videogiochiI dibattiti sull’uso dell’Intelligenza Artificiale nel settore dei videogiochi non riguardano solo l’aspetto visivo degli stessi. Gli studi discutono e prendono posizione sulla sua implementazione negli sviluppi già da alcuni anni e Capcom non è rimasta fuori da questa conversazione, poiché ha riconosciuto che sta studiando la tecnologia con l’obiettivo di “mejorar la eficiencia y productividad” nei propri progetti. Tuttavia, il team giapponese ha una linea rossa che non intende superare, ovvero quella di integrare nei propri titoli contenuti realizzati con l’IA generativa. Quindi, per il momento, i giocatori non dovrebbero vedere alcuna texture o modello creato con questi strumenti nei titoli Capcom. Su 3DJuegos | Siamo nell’era dei giochi di ruolo che vogliono essere molto più complessi di quanto non siano in realtà Su 3DJuegos | Iniziare come prigioniero in The Elder Scrolls 6 non sarebbe fan service, sarebbe cogliere l’essenza della saga