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Il capo di uno degli studi più talentuosi di Xbox riconosce che non è obbligato a “fare blockbuster come Call of Duty”

Compulsion Games ha dimostrato di essere uno degli studi più talentuosi sotto l’ombrello di Xbox Game Studios. Sono in grado di creare inquietanti mondi distopici, come We Happy Few, ma è nel loro ultimo lavoro che si sono spinti oltre, abbracciando il folklore del sud con South of Modnight. Sono noti per la creazione di stili visivi accattivanti, ma la realtà è che questo non garantisce loro un successo commerciale pari a quello di Call of Duty. South of Midnight, l’ultimo gioco di Compulsion Games, ha raggiunto più di un milione di giocatori nelle sue prime tre settimane di vendita. Il CEO dello studio, Guillaume Provost, ha confermato a Gamerant che la maggior parte degli utenti ha avuto accesso al titolo di azione e avventura tramite Xbox Game Pass. Nonostante questo numero elevato, va notato che su Steam il gioco ha avuto una diffusione piuttosto limitata, raggiungendo 1.483 giocatori simultanei l’8 aprile.Sebbene alcuni possano pensare che South of Midnight non abbia raggiunto numeri equivalenti a quelli di altri titoli, come Hi-Fi Rush, Provost chiarisce che lo studio non mira a competere con i giganti, ma a portare qualcosa di diverso nel settore attraverso il talento e la creatività. “No se trata de hacer blockbusters como Call of Duty, sino de ofrecer juegos que aporten un carácter distintivo, donde podamos servir a públicos que no han sido atendidos antes o crear proyectos que añadan diversidad al portafolio”. Compulsion Games non utilizza l’IAIn un’intervista a Game Developer, l’amministratore delegato di Compulsion Games ha sottolineato che Xbox non li sta obbligando a usare l’IA, nonostante qualche settimana fa abbiano presentato Muse, che è in grado di generare filmati e meccaniche di gioco. “Puedo garantizar que el uso de IA generativa no es obligatorio. Estás hablando con un estudio que construye literalmente a mano sus juegos. Estamos muy orientados al arte. Creo que hay muchos casos en los que podría sernos útil en la preproducción, no en cosas que realmente usemos en la producción”ha concluso.In 3DJuegos | Anni fa “casi linchan” phil Spencer per il supporto a certi tipi di giochi, e oggi il capo di Xbox sa che è stata una buona decisione In 3DGames | È un’avventura hack ‘n slash così fantastica da sembrare ultraterrena. Bastano quattro minuti per capire che South of Midnight è qualcosa di molto speciale

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