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come si giocava ai giochi d’avventura senza internet? La sfida degli anni ’90

Comincio con l’essere onesto: ho dovuto chiedere a mio padre perché, anche se ho vissuto quei momenti senza Internet e ho assistito alla sua nascita – ricordo il mio primo giorno su Messenger – ero ancora troppo giovane. Nell’epoca odierna, in cui Internet ci offre guide, tutorial e video walkthrough a portata di clic, è quasi inimmaginabile pensare di giocare a un’avventura senza un aiuto esterno. Tuttavia, negli anni ’90, quando ad esempio Grim Fandango, Monkey Island e il borderline Runaway arrivarono sul mercato, molti di noi giocatori dovettero affrontare gli enigmi senza la possibilità di trovare una soluzione rapida su Internet. Era un’epoca di pura esplorazione e immaginazione, di appunti scritti a mano e discussioni telefoniche con gli amici per cercare di decifrare gli enigmi che LucasArts aveva così amorevolmente progettato.Quando “googlare” non era un’opzioneNel 1998, anno di uscita di Grim Fandango, l’accesso a Internet era molto limitato. Mio padre fu uno dei primi ad avere internet nella nostra città, e anche allora arrivò tardi e lentamente. Ovviamente, anche se sono sicuro che l’idea stava già germogliando nella testa di alcuni, non c’erano i massicci forum di videogiochi che abbiamo oggi, né le guide esplicative in versione online. Ci stava preparando a sopportare le frustrazioni della vitaNoi giocatori dovevamo affidarci al nostro intuito, alle nostre capacità di osservazione e all’analisi di ogni conversazione e indizio fornito dal gioco. Naturalmente, a volte, tutto questo ci ha stancato e abbiamo trascorso giorni e giorni con la frustrazione di non riuscire a fare progressi. Il gioco ci preparava a sopportare le frustrazioni che la vita ci avrebbe riservato, ma ci regalava anche quei momenti di piacere quando riuscivamo a risolvere l’enigma.Questo ha reso l’esperienza di gioco molto più piacevole e attenta ai dettagli: invece di andare avanti velocemente nel gioco dopo aver cercato la soluzione su Google – sono sicuro che l’abbiamo fatto tutti – ogni enigma veniva risolto per tentativi ed errori, provando combinazioni di oggetti e parlando con ogni personaggio per trovare indizi nascosti. Se si pensa a giochi come Riven, ora è spaventoso vedere di cosa siamo stati capaci! La comunità dei giocatori: chiamate e consigli tramite il passaparola Poiché non esistevano forum online, le comunità di giocatori si formavano nella vita reale. A scuola, in ufficio o nelle riunioni con gli amici, era normale passare il tempo a scambiarsi consigli e strategie. Parlare di Grim Fandango o di altri giochi e discutere di teorie su come risolvere un enigma faceva parte dell’esperienza. E, onestamente, penso che sia stato davvero bello. Monkey Island 2: La vendetta di LeChuck. Un’altra pratica comune in paesi come gli Stati Uniti all’epoca era quella di chiamare le hotline dei videogiochi, come quella di Nintendo. Alcune aziende offrivano supporto tecnico e consigli su come superare i momenti difficili nei giochi, anche se il servizio era spesso piuttosto costoso e non alla portata di tutti. Alcune aziende offrivano assistenza tecnica e consigli su come superare i momenti di difficoltà nei giochi, anche se il servizio era di solito piuttosto costoso e non alla portata di tutti. L’alternativa più economica e anche una delle più diffuse nel nostro Paese – basta chiedere ai miei zii e alle mie zie – era quella di chiedere nei negozi di videogiochi, dove i dipendenti, spesso esperti in materia, potevano offrire preziosi suggerimenti.Il quaderno e la matita: strumenti indispensabiliCome giocatori di avventura negli anni ’90, abbiamo sviluppato abitudini che oggi possono sembrare antiquate, ma che all’epoca erano essenziali. Annotare combinazioni di oggetti, trascrivere frammenti di dialoghi chiave o addirittura disegnare mappe erano strategie comuni. Anche ai tempi di Internet, mio padre e io lo facevamo quando giocavamo a Resident Evil. Grim Fandango, ad esempio, non prevedeva un sistema di suggerimenti all’interno del gioco, quindi era assolutamente necessario annotare su carta e matita gli elementi importanti della trama. Questo modo di giocare favoriva un legame più profondo con la storia e i suoi personaggi, perché si passava così tanto tempo ad analizzare tutto che si apprezzavano quelle piccole chicche che rendevano il gioco ancora più grande. Riviste e guide cartacee: l’ancora di salvezza del giocatore Prima dell’avvento di Internet, e come sicuramente avrete pensato nel corso di questa relazione, le riviste di videogiochi erano una delle principali fonti di informazione per i giocatori. Pubblicazioni come Micromania, Nintendo Action, Super Tricks, Mega Sega o Hobby Consoles includevano guide passo-passo, suggerimenti e trucchi per i giochi più popolari del momento. Per chi giocava a questi giochi, procurarsi una di queste riviste poteva significare la differenza tra progredire nella storia o rimanere bloccati per settimane – e lo dico con cognizione di causa. A volte le riviste stesse decidevano di pubblicare direttamente delle guide dedicate a un singolo gioco (o venivano pubblicate singolarmente). Queste guide erano oro puro. Alcuni editori pubblicavano interi libri dedicati a determinati giochi, con mappe dettagliate e soluzioni per ogni enigma. Queste guide diventavano dei veri e propri tesori per i giocatori che avevano bisogno di aiuto, anche se vi dirò più avanti che il problema era riuscire a procurarsene una copia al momento giusto. Sono sicuro di avere una mini-guida per GTA San Andreas (anche se anche lì la vita era più facile e comoda) con un sacco di trucchi per diventare altri personaggi, far fuori ogni tipo di veicolo e, soprattutto, far fuori il mega carro armato.La pazienza come chiave del successoGiocare senza Internet richiedeva un’enorme dose di pazienza. A differenza dei giochi di oggi, che spesso ci forniscono migliaia di indicazioni visive per guidarci nella giusta direzione, i vecchi giochi di avventura, e in particolare quelli della LucasArts, si affidavano all’intelligenza del giocatore. Gli enigmi non avevano una logica immediata e lineare; spesso la soluzione era controintuitiva, persino sarcastica, o richiedeva un pensiero laterale inaspettato, del tipo che si ottiene solo quando si è provato tutto. Negli anni ’90, trovare le risposte era una sfida notevole e solo i giocatori più attenti o quelli che passavano ore a sperimentare con gli oggetti dell’inventario riuscivano a trovare la soluzione senza il poco aiuto esterno disponibile. Day of the Tentacle Remastered. Al giorno d’oggi, con internet così pervasivo nelle nostre vite, è facile essere tentati di cercare la risposta a un enigma quando si è bloccati. Ma negli anni ’90, quando giochi come Grim Fandango erano di per sé un enigma, risolvere un enigma da soli ci dava un indescrivibile senso di realizzazione. Ogni piccolo progresso nella storia era un trionfo personale, il frutto della nostra perseveranza e del nostro ingegno. Ci siamo sentiti estremamente soddisfatti e importanti.la magia di giocare senza internet è andata perduta?Onestamente, a volte penso di sì. Se da un lato la tecnologia ha reso più facile l’accesso alle informazioni e ha permesso a più persone di divertirsi con i videogiochi in generale, dall’altro ha cambiato il modo in cui li viviamo. In passato, i giocatori erano disposti a trascorrere giorni, settimane o addirittura mesi per decifrare i segreti di un gioco. Oggi il ritmo è molto più veloce e l’immediatezza delle soluzioni riduce il senso di esplorazione e scoperta e, per certi versi, rende il gioco molto più vuoto. Credo che abbiamo perso la tolleranza per la frustrazione e vogliamo cose sempre più veloci, il che significa che a volte non ci fermiamo a divertirci lungo il percorso. Un tempo noi giocatori eravamo disposti a trascorrere giorni, settimane o addirittura mesi per scoprire i segreti di un gioco Tuttavia, alcuni – pochi – giocatori hanno cercato di far rivivere l’esperienza degli anni ’90 applicando una semplice regola: giocare senza cercare le soluzioni su Internet. In questo modo, cercano di recuperare parte del fascino di quei pomeriggi davanti allo schermo cercando di risolvere un enigma con nient’altro che la nostra amata logica e creatività.Oggi le rimasterizzazioni ci permettono di godere di giochi come Monkey Island con una grafica migliorata e controlli più intuitivi, ma l’esperienza di gioco rimane simile in termini di sfide. La grande differenza sta nell’accessibilità delle soluzioni: una rapida ricerca su Google può fornire risposte in pochi secondi. Insomma, giocare senza Internet era una sfida difficile da immaginare oggi. Anche se l’era digitale ha cambiato il modo di approcciarsi ai videogiochi, è sempre possibile tornare allo spirito degli anni ’90 e riscoprire la soddisfazione di risolvere un enigma da soli, senza alcun aiuto se non la propria perseveranza. In 3DJuegos | Se vi mancano avventure come il classico Monkey Island, amerete questo gioco. È il perfetto omaggio agli anni folli di Lucas e Sierra. Recensione La leggenda di Skye In 3DJuegos | L’ascesa e la caduta dei giochi d’avventura: come un teschio e un pirata hanno segnato un prima e un dopo per i videogiochi

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