Un esercito appare a cavallo dei resti di un campo di battaglia. I soldati, i cacciatori e i generali indossano armature che sembrano uscite da Warhammer 40k e lo stile artistico della scena ricorda un Joe Madureira cupo e arrabbiato. Inseguono una strega. Quando la trovano, decidono di dare la caccia anche a suo marito e ai suoi figli… Ma questi ultimi resistono e tentano una fuga disperata. Così inizia Prelude Dark Pain, il videogioco di Quickfire Games che ha già aperto la sua campagna Kickstarter. Ho potuto giocare alla sua alpha per una settimana e la verità è che la sua ambientazione, l’inizio della sua proposta e il carisma dei suoi personaggi hanno toccato le mie corde del cuore. Mi ha sorpreso pensare che avrei controllato il generale dell’esercito nella caccia alla strega, ma non è stato così: ho giocato con i simpatizzanti. Ho giocato con i simpatizzanti della strega. Con questo insolito colpo di scena, il titolo mi ha catturato. Il mio desiderio di capire perché i miei guerrieri fossero dalla parte della strega mi ha spinto a volerne sapere di più su tutti loro, facendomi entrare nel vivo dell’azione.Il gameplay di Prelude Dark Pain è molto simile a quello di Final Fantasy Tactics: War of the Lions. Si tratta di un RPG strategico a turni molto giapponese, ma con la particolarità che ogni eroe ha abilità molto, molto uniche. In altre parole, ogni guerriero è unico, è lui e solo lui, e questo permette al gioco di dare molto più peso alla storia e a ciascuno dei suoi personaggi all’interno di essa. Quando muoiono, si fa fatica. L’ambientazione e il tono di Prelude: Dark Pain sono fantastici Mi è piaciuto molto come Prelude Dark Pain risponda con il gameplay alla domanda: che tipo di guerriero sei, chi sei, cosa vuoi? Ci sono 20 personaggi gestibili e tutti appartengono al padre e a suo padre. Tra questi, c’è un arciere molto abile in grado di molestare le truppe nemiche, un barbaro molto bravo nell’arte di spingere le persone giù per i burroni e un trapper che piazza trappole per orsi o balestre a ripetizione sul terreno. Il gioco collega molto bene il gameplay con la narrazione, e questo rende il ritmo e la tensione un formidabile alleato dell’avventura. Mi è piaciuto molto come Prelude Dark Pain risponde con il gameplay: che tipo di guerriero sei, chi sei, cosa vuoi?Prelude Dark Pain sa bene che questo è il suo forte, quindi non si limita a portarci in grandi arene di battaglia come Final Fantasy Tactics, ma inventa situazioni insolite nel genere. Mi sono divertito a combattere su due carri in movimento, con diversi turni in cui arrivano sempre più veicoli fino alla comparsa del boss finale. Il gioco è logorante, non si sa quando il combattimento finirà o se i compagni sopravviveranno o meno. Il gioco è intenso, uccidere o essere uccisi.Durante questa prova ho potuto giocare con una piccola manciata di personaggi, ma la versione finale avrà i venti che ho citato. Ogni schermaglia ci darà la possibilità di scegliere tra cinque guerrieri da controllare. Ognuno di loro avrà due rami di progressione con fino a 24 abilità da selezionare ed evolvere. Non ho ancora avuto modo di testare realmente le sinergie tra gli eroi, ma il pensiero di riempire un corridoio di trappole e poi spingere i nemici giù per esso con il barbaro mi dà già un’idea di dove le cose potrebbero andare. La cosa migliore del gioco sono i suoi guerrieri Oltre alla campagna principale, Prelude Dark Pain avrà una base che dovrà essere potenziata con il progredire dell’avventura, e ci saranno anche diverse missioni secondarie che ci aiuteranno a conoscere meglio il background. Il team di Quickfire Games ha scritto il proprio mondo per il gioco, Astatera. Ci saranno più di venti culture diverse e dovremo prendere molte decisioni che influenzeranno l’andamento della storia. Mi è piaciuto questo primo contatto con Prelude: Dark Pain. Le battaglie sono dirette, sanguinose e difficili, i personaggi sono molto particolariIl gioco sembra una vecchia conoscenza per chi ama questo genere. Final Fantasy Tactics è uno dei miei preferiti dell’SPRG, e Prelude Dark Pain sa come spremere il succo di questo gioco con battaglie più veloci, intense e violente. I controlli e le opzioni di gioco sono simili. L’estetica ricorda a tratti Madureira, a tratti Darkest Dungeon, e non vedo l’ora di scoprire come questa ambientazione porterà a una storia oscura. È vero che ci sono cose che mi mancano, ma quello che ho potuto giocare è ancora un’alpha e non so se si tratta di caratteristiche che non sono state incluse per non tradire la sua narrazione. Considerando che il gioco è difficile e che bisogna fare un sacco di tentativi ed errori per riuscire a gestire personaggi così unici, mi sarebbe piaciuto avere un pulsante di riavvolgimento per riavvolgere l’azione. Questa alpha non è ancora ottimizzata per Steam Deck, ma il controllo con il gamepad ha qualche problema nel posizionarsi in diagonale. Inoltre, sebbene lo stile artistico sia molto vivace, credo che manchi un po’ di chiarezza per capire cosa vuole raccontare in alcune cinematiche, sia per la presenza di troppi elementi, sia per il tratto troppo aggressivo o per la scelta dei colori. Questo non accade nel combattimento stesso, l’interfaccia e la scena si leggono molto bene, anche se ho trovato difficile capire i limiti dell’uso delle abilità, per esempio. È un SRPG pensato anche per i neofiti Questo primo contatto con Prelude: Dark Pain mi è piaciuto. Le battaglie sono dirette, sanguinose e difficili, i personaggi sono molto unici e la storia che il gioco vuole raccontare permea ogni scontro, determina il campo di battaglia e ciò che accade. I suoi eroi mi sono piaciuti e i loro dialoghi hanno molto carisma. Ora ho bisogno di sapere come prosegue la trama, fino a che punto si evolvono le sinergie tra di loro, come viene rifinita l’arte e quali altre situazioni uniche ha da offrire il gioco. Ma manca ancora un po’ di tempo. Per ora, potete sostenere il progetto su Kickstarter. Da 3DJuegos | Probabilmente è il gioco più sgradevole a cui abbia giocato negli ultimi anni, ma questa fiaba rumena è una di quelle avventure d’azione che dovreste giocare Da 3DGames | Non molto tempo fa, visitare Valve era facile come inviare un’e-mail. Qualcuno ha persino ottenuto una chiave di sicurezza e una cena a base di sushi con Gabe Newell In 3DGames | Guida completa a Clair Obscur Expedition 33, con tutti i suggerimenti e i trucchi per completare al 100% il gioco di ruolo Sandfall