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Lavorava con l’azienda da 2 anni ed è stata licenziata dopo 24 ore dall’annuncio del suo primo personaggio in Apex Legends

L’industria dei videogiochi nel 2025 continua a mostrare preoccupanti segni di instabilità occupazionale, e il caso più recente di Respawn Entertainment lo esemplifica con una crudezza difficile da ignorare. Come sapete, EA ha deciso di licenziare tra i 300 e i 400 dipendenti, 100 dei quali di Respawn, un team che è stato duramente colpito dalla cancellazione di un futuro gioco Titanfall per concentrarsi su Apex Legends. Tuttavia, con uno scherzo di cattivo gusto, Heather Woodward, la designer narrativa del battle royale, è stata licenziata appena un giorno dopo il debutto del personaggio su cui aveva lavorato per oltre un anno: Sparrow. Il 28 aprile, Apex Legends ha svelato Sparrow, una nuova leggenda la cui storia e il cui trailer sono stati scritti dalla Woodward, artista ricorrente per il team statunitense negli ultimi due anni, ma che non era riuscita a rimediare con un nuovo personaggio. Sui social media, lo sceneggiatore ha celebrato il lancio con entusiasmo: “Por fin llegó mi primogénito. Llevo más de un año trabajando en este adorable niño”ha scritto su Bluesky.24 ore dopo l’annuncio di Sparrow, Heather Woodward è stata licenziataTuttavia, la gioia è durata poco. Appena 24 ore dopo, EA ha eseguito una nuova ondata di licenziamenti, tra cui quello di Heather Woodward. “Esto es incómodo, pero… acabo de ser despedida. Mi tiempo en Apex ha sido una maravilla de principio a fin; ha sido un verdadero placer escribir sobre Sparrow”la sceneggiatrice, a cui si devono gli ultimi grandi cortometraggi del gioco incentrati su Loba e Revenant, Apex Legends | Lethal Code, è stata annunciata, e questi pezzi si sono distinti nel gioco per il loro coinvolgimento narrativo. Come se il colpo non fosse abbastanza amaro, Woodward ha raccontato che, dopo essere stata licenziata, ha ricevuto un’e-mail promozionale da EA che annunciava il personaggio che aveva scritto. Un’ironia che riassume con precisione lo stato attuale di un’industria in cui né il successo creativo né l’impegno lavorativo garantiscono spesso una sicurezza. Quello che è successo a Woodward non sembra essere direttamente collegato alle sue prestazioni lavorative o al successo di Sparrow, il che indica una tendenza più profonda: sono le ristrutturazioni interne, le decisioni dei dirigenti e le politiche aziendali a determinare il destino lavorativo di molti sviluppatori. Il licenziamento di una professionista subito dopo il lancio di uno dei suoi più grandi successi creativi illustra una dolorosa realtà: nell’industria dei videogiochi di oggi, fare bene il proprio lavoro non è più una garanzia di nulla.In 3DJuegos | Gli speculatori vogliono trovare l’oro con Clair Obscur: Expedition 33 e lo studio si scusa per la situazione caotica In 3DGames | Era uno degli aspetti peggiori di Borderlands 3, ma non tornerà in Borderlands 4. Gearbox ha cambiato radicalmente il suo bottino

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